为什么RPG游戏作者不担心在主线外添加很多的支线,会影响主线剧情的连续性呢?
一,为什么RPG游戏作者不担心在主线外添加很多的支线,会影响主线剧情的连续性呢?
支线就像你餐桌上的配菜,主菜再好吃一直吃也会腻的对吧,适当的加些配菜小菜甜点不是更好。
支线任务的作用一般来说都是为了让游戏更充实 不生硬 也是很多游戏提升自己角色的主要途径 在剧情为主的rpg游戏中如果主线任务是游戏的心脏 那么把支线比作血管也不为过 交错的小故事与主线共同组成了这个游戏的全部 也让故事更加丰满
例如巫师3 所有的支线任务都是为了让这个故事更加真实 杰洛特不仅需要推进故事的主线“拯救希里” 也需要在这个世界生存下去 支线的存在让人更容易带入杰洛特的世界(昆特牌除外)
所以对rpg游戏来说 支线任务几乎是必要的
回答正题 为什么不怕 其实都怕
但好的制作人会避免这些东西 让支线为主线服务产生更好的效果
差一点的 如阿育 会做出足够多有趣的支线 充实游戏的流程
而对于很多制作人来说 能做出来就不错了 要啥自行车 美女 乃子给够 你们还不是要氪暴
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