请教各位大神,《恐怖黎明》的伤害转化和伤害加成是怎么计算的?优先级别是怎样的?
一,请教各位大神,《恐怖黎明》的伤害转化和伤害加成是怎么计算的?优先级别是怎样的?
转化计算
基本原则:任何伤害转换后不会进行二次转换
1.一级转化某技能享受转换前技能基础伤害加成再转换(若包含武器星座,武器星座伤害也计算在内,绑定的星座技能伤害不参与转换),转换后计算属性加成,技能优先度高
2.二级转化装备和buff伤害被转换后享受转换后的属性加成
3.三级转化武器上的护甲穿透的穿刺转换(只影响带武器伤害的技能)
3.新版装备针对技能加成同技能优先级,转换百分比溢出则加法求和按比例计算
4.多装备针对同一个技能转换的,先装备的先生效,后装备的无法生效
根据你的伤害
DOT它在释放一瞬间就完成了输出行为,并不是持续对敌人产生攻击。比如我有1W持续5S的毒丢给敌人,1W毒会平均分为5次伤害每秒打击敌人,但是攻击判定只有1次,在我防毒的一瞬间我就已经完成全部攻击,只是这个攻击被分期延时生效。在放出毒后的5秒内,我人物自身的加成,OA变化不会再次影响它的输出,后续冒出的伤害也不会算作攻击(无法进行相关触发,也无法触发敌人的相关触发)。如果我这次放毒暴击了,那么就是这1W总伤暴击,5秒内每次跳字都会以暴击来显示。DOT特点
整合显示
首先你要知道理论上DOT并没有叠加这个概念,这游戏任何输出都没有叠加这个概念。GD中任意来源的输出从头到尾的计算都是独立的,不会和其他任何伤害整合(这就是物理护甲BUG的来源,如果要计算护甲那每个来源都会算一次。),所谓的叠加其实是伤害显示造成的错觉。比如一次节奏打击将几十种来源的伤害整合到一次来显示。直伤的显示数和HIT数挂钩,同一次HIT的多种输出会整合到一个数字显示,而DOT是所有的全部整合到一个数字,每秒显示!输出显示和输出实际作用是两码事,务必要注意比如:有两个技能造成DOT,一个是每秒1W,一个每秒10点,暴伤合计200%。都不爆击合计显示10010每秒。只有10点那个暴击,整合显示也会变成暴击,但是数值为10030(暴击色)。同源伤害取最高
由于DOT是延时生效,所以每次输出都带有时效性。在同一时间中,它会和其他来源的DOT互不干扰,同时生效;而同来源的DOT伤害只会取最高值,而不是同时生效。真正重要的是区分何为同源何为不同源,这个绝不是单单同一技能而已!
伤害来源
伤害来源可以大分为两种,一是技能点伤,一种是百分比武器伤害。这两种又是由多种来源组合。武器伤害来源特别多,包含武器自身,BUFF,装备上的魔法属性,这个有其他帖子专门讲过。技能点伤主要是技能自带和新版本的装备异化。
武器来源
它是独立于技能之上的来源,受到技能武器百分比的放大,但是同一时间只有一个在生效和任何技能或者普攻造成的武器来源均是取最高(第二面板对应DOT属性加成上面那个数据就是对应属性的武器DOT)。
技能点伤来源
它是以某个技能作为起点的来源,只和同一个技能取最高
我不懂 但是为你百度了下 伤害转换的优先顺序是:Base Skill > Skill Modifiers > Conversion on the Skill or Transmuter > Conversion on Equipment and Buffs > Equipment, Auras and Passives 例如,你有一个技能提供50% 物力转元素伤害,一个项链提供10%物理转火伤,一个光环提供15%物理转雷电 基础物理伤害假设120 计算顺序依次是: 1,技能:120*50%=60物理 + 20火 + 20雷电 + 20 冰冻 2, 以1为基础, 项链: 60*10% = 6, 60-6 =54物理 + 26火 + 20雷电 + 20 冰冻 3, 以1为基础,光环:60*15%= 9, 54-9 =45物理 + 26火 + 29雷电 + 20冰冻 装备和光环在一个优先级,所以都以1为基础。
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的请教各位大神,《恐怖黎明》的伤害转化和伤害加成是怎么计算的?优先级别是怎样的?详细介绍,大家可以参考一下。