游戏中的盔甲放到冷兵器战争中实用吗?(游戏中的盔甲放到冷兵器战争中实用吗知乎)
一,游戏中的盔甲放到冷兵器战争中实用吗?
我是老王,我来回答:
游戏中的盔甲一般分为两种:1.写实 2.魔幻,前者源于现实历史素材,一般与真实的历史没有什么大的出入,而后者则纯属扯淡了,要么不符合防护原则,要么过分的沉重,根本不是人穿得起的。
比如《骑马与砍杀》这类游戏,它很大程度上倾向于写实风格,因此盔甲具有相当的历史拟真度,既不华丽,也不夸张,翻翻书就能找到历史原型。
还有如《只狼》这样的游戏,它的时代背景被放在了大约16世纪左右的日本战国乱世,无论是主人公忍者的身份,还是兵将、土匪的身份都非常具有时代还原度。
对于写实类的作品来说,它们基本不会对盔甲进行过度的改造,反倒热衷于通过文物还原过去的时代,以体现更浓厚的历史文化气息。所以,这类作品里的盔甲还真没什么大问题,它们与现实脱节的不算多。
但是,比较魔幻的作品就不行了,从低魔到高魔,架空度越大的游戏与现实脱钩的就越厉害,那里面的盔甲看看就行了,千万别认真。
比如《真三国无双》,虽然游戏背景是东汉末年和三国魏晋,但它里面的盔甲也就看看好了,主要的作用就是男的耍帅女的卖胸卖腿子,还掺杂了不少日本的社会审美,所以千万不能当真,穿这些衣服上战场就是一个大写的死字。
国产游戏也得说说,免得厚此薄彼,比如《三国杀》里的张星彩,她的“盔甲”比《三国无双》里的更令人无话可说,拖在身后的锦缎、红绸和蝴蝶结丝绦,再加上红绳铁甲高跟鞋,胸前完美的展现了女性的魅力,铁甲也不失时机的衬托了一番寒光照凝脂的靓丽。这东西现实中有妹子敢穿着上战场吗?估计会给对面陡然增加10000000000点士气。
高魔里面最典型的是《魔兽世界》,这个游戏的美工有种独特的审美情趣,他们特别喜欢通过堆砌巨大的肩甲和盔甲领口来抒发人物、装备的强大,所以每每一套高级装备都拥有极为雄阔的肩头,简直能让人构成一个移动的三角体。
后期魔兽的这种特性越来越浓厚,反正装备牛不牛,看肩甲厚不厚,装备屌不屌,往领口扫一扫,甭管什么圣骑战士德鲁伊,肩甲裹住头是常事儿。
显而易见,这种盔甲是绝对不符合常理的,因为现实中人类并没有如此高的肩部防御需求,也没必要往肩头堆砌如此多的金属,将防御尽可能多的放在正面才是现实中的盔甲科学。上图是现实中的骑士铠甲,这已经是防御最重的类型了,人们在领部和颈部设计了一些凸起和高领,为的是防御箭矢和向上“钻空子”。
也就早期罗马帝国时代,罗马军团的士兵们为了防御来自蛮族部落居高临下的锤击、斧砍、重剑劈斩,这才逐渐强化出了多层的铁片肩甲。但这种东西在历史上的存在时间并不算很长,更没办法做到WOW里面那样夸张,否则人的手臂抬都抬不起来,还拿什么与人搏斗呢?
所以,还是绝了穿着巫妖王这身行头卖帅的念头吧,它不符合防御原则,过多的装饰也增加多余的重量,还会压得人走路都走不动,就连板甲时代的重骑兵都没如此作死。
同样为肩甲控的还有个《最终幻想7》,萨菲罗斯莫名其妙在肩头扣了两大块铁甲,却偏偏把最应该防护的胸口小肉肉大胆的袒露了出来。呃,你非要穿这一身去打仗我没意见,它至少能保佑你的小香肩不受伤。
真实的人类历史上,因为枪械的逐渐盛行,人类反倒开始抛弃身上的重甲,最后一个盔甲时代被称为“胸甲时代”,此时的胸甲骑兵压根就不需要肩甲那种东西,他们还抛弃了头盔、护膝、裙甲等几乎所有的盔甲套件。
二,游戏中的盔甲放到冷兵器战争中实用吗为什么
越华丽越不是用。
反而最实用的是暴风城的卫兵套和兽人的浑身尖刺套。
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