请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?(火影忍者忍界手游强者称号怎么获得)

请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?

一,请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?

目前在T1阵容的一些忍者里,都可以看到几个共性,比如:普攻流畅稳定、抓取技能、无敌位移、快速突进、奥义接技能、特殊机制等,这些特性要不就是部分出现在忍者身上,也可能是全都集中在一个忍者身上,这也在一定程度上可以看出这个忍者强度,鹰佐助就是一个典型的例子,他是集所有强力忍者的特性于一身,真要挑刺的话,就是奥义不无敌而已。

接着我们看一下其他国家队忍者,比如雷影,有抓取技能,突进技能,奥义接技能,普攻流畅、四豆情况下释放技能有减防和霸体效果;二代就是突进技能,奥义接技能,普攻流畅;初代是木龙突进、抓取、在一定浮空高度下可奥义后接普攻,普攻流畅;面具男,无敌位移、普攻流畅、奥义无敌,这些忍者中,除了面具男算是候补选手,雷影、二代、初代都是目前的国家队首先忍者。

除此之外, 小南、神卡、奇拉比这些忍者,也或多或少有强力特性,比如小南的无敌位移、奥义接技能,普攻流畅;神卡就是神威抓取、奥义接技能、普攻流畅;奇拉比比较特殊,有一个尾兽化霸体机制,但现在容易被克制,不过他也有突进技能、普攻流畅、奥义无敌且在墙角可接技能。

再来说一下照美冥和斑爷,照美冥是一个站桩型忍者,没有突进、没有位移,普攻整体来说只能算凑活,但她有一个比较特殊的机制,双替身或无豆替身,同时奥义也有高爆发输出且能接技能,所以这个忍者的强度也不低。至于斑爷,普攻带的抓取只能算聊胜于无,一技能须佐有接近无敌的效果,普攻流畅,二技能有一定的位移效果,但肯定比不上鹰佐助或者小南的无敌位移,现在处境略微有些尴尬,不是说弱,只是对比雷影、二代、初代和鹰佐助,我是不会选择斑爷上场,毕竟前面那几位更稳一些。

二,火影忍者忍界强者熟练度

这个问题只有火研社的全大神交流后才能回答,不过小胖子回答的很认真,赞你要给他点哦

三,火影忍者手游强力b忍

上场率和被禁率是判断一个忍者是否强力最直接的标准。

至于SABC忍者分级,这个是忍者的获取难度,并不能作为判断忍者是否强力的标准。

S级忍者,强力的有很多,雷影的艾的抱抱,二代的铁头娃,基友初代和斑,神秘面具男,都是很强力的忍者,四代需要操作,剩下的基本就是摆设了

A级忍者,小南现在还是很多人的第一禁用忍者,佐助是当之无愧的忍者之神,还有就是水影跟奇拉比上场的几率也很大。

B/C都属于娱乐忍者了,但是也有很多很强的忍者,新春静音我感觉是毒瘤之王了,遇到会玩的真的能跑死,C忍托丝/青/猫耳鼬都是很机制很好的忍者。

还有很多忍者就不一一列举了,其实相比S/A级忍者,我个人更喜欢玩B/C级忍者,玩法很多。每个忍者都有自己的打法,偶尔看看主播学习学习技术,祝你早日上超影啊


四,火影忍者强势忍者有哪些

《火影忍者》手游运营至今已有三年之久,上架的忍者也有将近二百多位,这些形形色色的忍者被划分为S/A/B/C四大等级,强度实力也各有不同。有的忍者在段位赛里非ban必选,常年服役国家队,比如鹰佐、二代;有的忍者在动漫极具人气,但在手游中却虎落平阳,在决斗场鲜有登场机会,比如斑、我爱罗。

有忍者阵容就有强度排行,谁强谁弱一直以来都是玩家们争论不休的话题。虽然强度排行因人而异,但是忍者的强度评判标准大家却都心照不宣。

对于火影手游的决斗场老鸟来说,每每新忍者登场,只要让他们稍微练习三分钟,便能从技能机制和手感上大致预估出该忍者的强度范围。

火影手游中的忍者强度评判标准大致离不开以下几种因素:

普攻是否稳定

拥有稳定普攻的忍者,基本能把没有豆的对手平A致死。这类忍者非常讨喜,毕竟在考验操作的决斗场,有了稳定的普攻便就增加了很大的容错率,技能接平A,再也不怕莫名出保护了。

角都的普攻稳出天际


大招能否接技能(扫地)

很多新忍者上架后,玩家们首先关心的便是大招后能否稳定接技能,如果没有的话,很多玩家会放弃对他的招募,可见这个机制重要性。

C忍一姐小南大招接技能特稳

毕竟如果大招不能接技能的话,PK时就降低了大招的释放几率,变相的增加了连招难度和打伤害的时间。如果大招后对手还没被终结的话,那么没豆的你救相当于变成了活靶子,尤其在段位赛中,没豆被穿三的例子可不在少数。

技能前后摇是否过大

讲真,前后摇过大的忍者在决斗场技能没人愿意会用,一不小心便会被对手抓住后摇一套带走,要么就是技能被打断的毫无脾气。典型的代表,就是那位放技能还结印的干柿鬼鲛。

曾经的神秘后摇男

是否带有抓取

好像是从奇拉比之后,新忍者是否带有抓取效果成了玩家们比较关注的新机制。被抓取后的忍者无法替身,而且还带破霸体的效果,如此霸道的机制,在决斗场的效果相信不用我多赘述了吧。

技能带抓取,真的能提升一个忍者的强度,看看仙鸣,不就是因为没有抓取而无人问津的么。


是否有特殊机制

目前手游中带有特殊机制的忍者屈指可数,比如靠防反机制被封为“B忍毒瘤”的夕日红,靠高爆发和双替身机制的混到TI级别的照美冥,还有靠着独特替身机制的风靡高端局的武士三船。

三船的替身攻击无躲避

由此可见,特殊机制还是蛮吃相的。


位移是否无敌

其实这个做为强度评判标准略显严苛,毕竟放眼全部分着阵容,带有无敌位移的忍者寥寥无几,可能是小南和鹰佐实在太招人恨了吧,要是没有无敌位移的话,他们的强度绝对大打折扣。

鹰佐这个大毒瘤!

技能是否有Y轴

Y轴真的很有必要,和扫地一样,增加技能的命中性比什么都重要。


好了,以上7种便是忍者强度评判的大致标准,目前游戏中的高招忍者几乎都符合一半以上,这也是他们为什么能打段位赛的原因。

像鹰佐这类带有抓取、无敌位移、普攻流畅、连招稳定的毒瘤,没有的朋友还不赶紧去招。

五,火影忍者手游强度

总结一下

普攻要稳

伤害要高

大招最好破霸体


总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的请问火影忍者手游中,强力忍者的评判标准是什么呢?(火影忍者忍界手游强者称号怎么获得)详细介绍,大家可以参考一下。