技能没有CD是怎样的一种体验?(技能没有cd是什么意思)
一,技能没有CD是怎样的一种体验?
作为一个资深游戏迷,玩了好多年的游戏,台长也经常在想一件事情:如果游戏里的技能没有CD该多爽啊!是啊,技能如果真的没有CD 的话,那打起怪来肯定是爽翻的啊!不管什么技能都可以随便放,想怎么放就怎么放,不需要担心什么冷却、法力值的问题……
最近在玩一款横版格斗手游,有点像DNF的玩法,这款游戏是网易新出的和风横版格斗手游《魂之轨迹》,这款手游真的就实现了技能无CD!
大家也许会很纳闷,就连DNF这类横版格斗类手游都没有实现的技能无CD,《魂之轨迹》是如何实现的呢?
其实真的很简单,我们都玩过街机吧!《魂之轨迹》的技能设定就像是街机游戏一样,通过双键组合搓出你想要的技能,类似于DNF里的手搓类武器吧?反正呢我是这么感觉的。说实话,玩起来还很有操作性呢!而且就算你是手残玩家,乱按AB键组合也可以打出很多酷炫的技能。都知道《火影忍者》里鸣人九尾化很帅吧,在《魂之轨迹》赤尾的技能比他还要酷炫呢!
先说说技能有CD带给我的烦恼吧!要知道,就因为技能有CD我们死在了boss面前多少次?就因为技能有CD,我们根本就放不出想要的技能效果;就因为技能有CD,我们根本就无法体验到无限连击带来的快感。
技能无CD让我开始向往他们的pk会是什么样的?谁让我是一个pk很弱的菜鸡,跟朋友玩DNF,在pk的时候总被他们虐的很惨,其实我也不是打不到他们,主要是我的技能CD跟不上我的出手速度啊,无奈,只能被虐!
技能无CD,到底是一种什么样的感觉技能无CD让我开始向往他们的pk会是什么样的?谁让我是一个pk很弱的菜鸡,跟朋友玩DNF,在pk的时候总被他们虐的很惨,其实我也不是打不到他们,主要是我的技能CD跟不上我的出手速度啊,无奈,只能被虐!
但是在《魂之轨迹》里,没有技能CD,管他1V1还是3V3,只要手速够快,打得他们爬不起来,王者无畏。
在体验过《魂之轨迹》无技能CD打法之后,只想说一个字:爽!
没有亲自去尝试还是无法了解其中的快感与刺激,还有就是我们一直多年来被束缚在技能CD里的观念,现在也是时候该被打破了!
二,没技能了
游戏设计者让游戏技能有CD是为了保证公平性,如果没有CD,这游戏也就完蛋了,特别是在Dota-Like游戏上,还有DNF这种格斗游戏。
在Dota2中有一个试玩英雄模式,玩家可以在试玩英雄时设置技能无冷却,说白了就是让你体验技能效果的。但如果技能没CD出现在匹配中有什么后果?我来告诉你,在Dota2中某些英雄的技能效果是全图的,比如卡尔的天火和法条的照明弹,1级就能甩过对面泉水中,那你还怎么玩?有蓝等于无敌的时代来临了,呆在泉水就能赢,那还玩什么,连基本的游戏性都没了。
WTF模式就是将零CD,技能不用蓝,搬到了正式地图上,这里简直是10个神仙,各种控制技能放到对面怀疑人生,至死方休,在零CD情况下可以30秒爆发一个人头,谁做好视野胜算就大,一些有磨塔技能的英雄甚至可以在2分钟之内推爆对面基地。这个时候所有装备,等级都会失去原有意义,谁能先手谁就赢,见面就是干,不用什么策略不策略,也不用考虑先手后手问题,因为后手=输。最稳妥的玩法就是我刚才提到的在己方泉水放技能,放到对面生活不能自理。
听起来觉得很爽对吧?这样玩起来一点成就感也没有,新鲜感过后你就再也对这个模式无爱了。所以题主的问题放在一些游戏上没基本意义,这方法能行得通的话,设计师早就实现了。
总结全文:第一次很爽,接下来就无趣了。
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三,没有技能怎么办
那还不得一天一次,一次一天呀!无限流量,无限火力!ᥬ就?᭄不知道到,你女票受不受得了!
四,技能东西没有
我为什么来悟空回答问题,就是玩那个王者玩腻了,想在网上干点别的,无意间发现的这个悟空问答,后来又下载了今日头条。
技能没有CD,是什么体验呢?爽的同时,无聊!!那还有什么意思?那还要什么技巧性?大招都不限制了,玩命怼吧,有意思吗?
你以为游戏开发和运营的不会想到这个?为什么有CD,那就是因为必须这样,有了平衡性,有了乐趣,玩家才能继续下去。
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