《约战:精灵再临》手游的内容有哪些特色?(《约战:精灵再临》手游的内容有哪些特色玩法)
一,《约战:精灵再临》手游的内容有哪些特色?
关于《约战:精灵再临》这款手游,个人觉得最大的特色就是把文字冒险元素跟横版闯关元素结合到了一起。这两种风格相差很大的游戏玩法轮番体验的话,还是蛮有意思的。
目前《约战:精灵再临》这款游戏已经公测超过一个月了,笔者之前没能抢到内测资格,是在公测开服的第一天加入游戏的。与其说这款游戏“画风二次元,内含很多IP角色”,倒不如说这就是一款主要针对喜爱《约会大作战》作品人群的情怀向作品,因为很多元素没看过《约会大作战》作品的玩家一上手绝对是满头雾水。退一步讲,很少会有玩家是因为喜欢上了《约战:精灵再临》才会去补《约会大作战》的,正常的顺序都是先喜欢的《约会大作战》才会考虑入坑这款《约战:精灵再临》。所以喜不喜欢这款游戏不是重点,这款游戏会不会让厨力玩家满意才是最重要的。
但就看刚公测这一个月以来游戏的吸金量和热门度,说实话比较凉凉。好在策划组十分用心,一直在试图挽救这种局面,所以笔者还是对这款游戏抱有希望的。
这款游戏最吸引我的部分,应该就是“约会”玩法了。如果你不是一个强度党,不去刷图刷质点爬塔,只想每天玩玩约会模式,照样可以过的很好,这也是我认为这款游戏最良心的地方。
而且个人觉得界面这一块制作的还是很不错的,虽然功能菜单很多,但是由于布局和画面配合的合理,并没有给我眼花缭乱的感觉。这往往是很多手游的通病,界面让玩家发晕实力劝退,约战在这一点上是OK的。
但是游戏也的确有很多不足,策划组也为此写过致歉信,笔者对此不想过多评价,不吹不黑。只是想说这款游戏能不能良好运营下去,就看策划接下来的表现了。
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