《崩坏3》的现状如何?(崩坏3现状分析)

《崩坏3》的现状如何?

一,《崩坏3》的现状如何?

作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。

1、玩法越来越多,也越来越肝了...

这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。

(图为最新的夏日活动截图)


2、新人物不断、老人物慢慢在加强

不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色

(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)

而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;

(图为最新的角色——理之律者)

同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力

(图为游侠的增幅系统)

3、专属武器令人难受

每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...

(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)

4、特色和难度还在

作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...

(图为某T论坛崩坏3版块)

5、对待新人友好

崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励

(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)

好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!

二,崩坏三有



这游戏我入坑挺早的了,已经满级半年多了,对于崩三的现状我只想说游戏的骗氪逼氪嘴脸太恶心,从1.2版本针对鬼凯开始,到玫瑰的0.98事件,1.4版本是属于强袭,影舞,月关,玫瑰的版本,虽然出现了人气最高的八重樱角色,但是确非常弱,1.5版本更新后,深渊改版,所有芽衣角色和之前很多人强氪的玫瑰全部退环境,八重樱角色在一片骂声后加强,冰八和重炮角色的强势期开始,之后应该就是联机副本出现,锁装备,锁角色,强行要求玩家毕业多个角色,这对于我这种老玩家还不算太难,毕竟玩的久,仓库深度还算可以,但是对于新手玩家非常非常不友好,强行逼氪,随后出现雪狼小队联机副本,开始针对冰八,德丽莎角色的强势期开始。1.7版本后,boss副本改版,除了锁角色锁装备外,各种元素免疫,判定点变少,进一步针对冰八,在近期更新的版本中削弱战车的闪避时空断裂,山吹的激光,一个针对boss副本,一个针对深渊,马上新出暴怒深渊,怪物的元素抗性提高,进一步针对冰八。游戏期间的各种小“优化”也不少,“优化”鬼凯的qte感电buff,“优化”八重樱外传的鬼凯人物技能,“优化”boss地藏御魂利用芽衣暴怒圣痕的秒杀,“优化”凰剑的被动技能等等。

从1.4版本八重樱角色出现后,算是人气最高的了,冰8也是我一直想毕业的角色,今年七月冰刀up,一个648加一个328和之前存的钻石,100抽没出冰刀,11月底冰刀再次up我50抽又没出,非常打击人,我现在也只是每天登录签到了,毕竟还有三个多月的月卡。

目前来说崩3大部分都是老咸鱼,新手不建议入坑,氪金比较贵,除了首充外,一个648只够两个十连和几次单抽,氪金体验非常差,经常一个648下去实力零提升,这些都不是养成游戏的借口。对于现在的新老玩家我只想说,退坑,退款或者白嫖,月卡,为爱买单是不存在的,这游戏,不值得。

总之游戏目前就是推陈出新,但是更新的速度很快,新氪的角色可能用不了两个版本就沦为下水道角色了。

三,崩坏三是啥

美工和画面堪称顶级,奈何策划往往被喷成狗。从648R的犹大、328R的寒渊白花,再到228的万圣魔女,还有蛋池对于非洲玩家一点都不友好等设定,让玩家觉得除了强氪之外几乎没有其他出路。



但此外,也可以看出mihoyo在尽力去创新,比如推出联机活动,推出灵魂觉醒新角色,外传地图绯玉丸的出现等,还有最近的双十一活动肯让奥托大人女装,这些显然都能体现出他们的本质仍是想要把游戏做得更好。

虽然这个游戏仍存在诸多限制,譬如许多技能强制承受、虚空断裂的覆盖性导致无法PVP等,还有小怪形象几乎毫无创新,这些都是它无法掩盖的瑕疵。但也希望我们这些自称老婆粉的人,也能给他们一些包容和期待,而不是一味吐槽游戏体验极差,吐槽氪金。

四,崩坏3游戏现状

我最服那种不愿肝也不愿花钱还想玩养成类游戏的人。你怕是石乐志,你还不如玩即时类游戏。你玩王者一玩玩一天。跟我说你肝崩坏一个小时都不愿意

这款游戏虽然和阴阳师很像,但是我觉得比阴阳师强多了(毕竟不是网易)这类游戏,火爆时流动用户会很多,但其实真正在玩的只有最忠实的玩家

举个例子,端游DNF就是这样的,它最火的时候几乎都在玩,然而9年了,大部分人都脱坑了,可是真正喜欢这个游戏的玩家一直在坚持,现在DNF根本没什么萌新,6年了,我也一直在坚持。

崩坏3也一样的,现在的萌新一个比一个厉害,怕不是哪个大佬的小号,总之喜欢玩的人会一直坚持。因为它的操作体验,画质都是手游的巅峰。扭蛋或许很坑得氪,但是你要是喜欢玩,肝出来的东西也能玩。你不一定所有东西都有,全毕业

那种鱼和熊掌都想要的人,还是远离这类游戏吧,除非你是欧洲人

没钱就算了,免费肝都不愿意,没时间,那就不玩,还磨磨唧唧的

五,崩坏3有多大

大家好,这里是酱油大叔!

崩三拥有和传统3D质感完全不同的精致细腻的日式动漫画风,清晰华丽的技能特效,可以任意旋转的自由视角,畅快淋漓充满打击感的打斗动作,仍然是目前业内顶尖的二次元动作手游。

1、先从美术设计与游戏技术来说

但是就崩三本身的技术来说,有两项顶尖的技术,一个是3D卡通渲染,一个是3D自由自由视角

3D卡通渲染,崩三已经做到非常接近手绘,同时又有3D模型独特的质感,可以说青出于蓝而胜于蓝。

3D自由视角以及打击感,这个和单机比起来是有一些差距,主要是打击感,有点飘渺,但是现在的新手游,除了音游,动作类的也没有比崩三更爽的打击感,所以这个算是大家都需要提高的地方。

这两个技术对于目前的业内来说仍然是技术壁垒,掌握的大牛团队少之又少,虽然最近一段时间也有追赶者,比如《战双帕弥什》,但是整体美术品质与打击手感依然和崩三有差距。

2、然后再讲讲游戏剧情

崩三的剧情是独立于崩坏系列的,如果不纠结其他前作游戏,只体验崩三本身的剧情来说,是没问题的,现在主线到了14章,各种人物角色线开始乱入,比先前纯粹的三主角乱不少,建议可以去b站看看一些up主总结的崩坏三各个故事线的关系。

总的来说,剧情是很不讨好玩家的,游戏越往后,故事性越乱,但是每期的活动剧情又是独立于主线,活动剧情反而更加轻松有意思,是一个很奇怪的现象。

2.1抽卡机制

写到3的时候发现有必要补上这条,于是来补上。

崩三不仅需要抽角色,还需要抽装备,角色基本上平常玩的比较认真,有新角色,大部分都可以抽到,难的是抽装备,这个是需要运气结合技巧,保底机制与兑换机制结合,不用靠莽,更多的是靠计算。我认为崩三在抽卡以及装备搭配上还算是比较合理,概率正常,很多老的氪金装备现在可以肝出来,玩的久了大部分好装备都可以有。

3、游戏市场,也就是《崩三》真正现状

崩三开创了次世代二次元手游的新纪元,让二次元手游不再局限于类gal(明指某BGO),以及横版过关(崩二),有了更多玩法和可能性,我认为现在正是崩三的发展的鼎盛时期,市场上强有力的竞争产品不多,中度和重度玩家都可以获得比较好的体验。

至于轻度玩家嘛。。我只能说二次元手游不适合轻度玩家。。轻度的手游就玩玩王者,吃鸡吧。

二次元手游毕竟不是面对大众市场,不用像吃鸡王者那样子打的头破血流,能守住爱好者的圈子,并慢慢吸引新的同好,我觉得就已经足够了。

4、最后说说推荐的角色

理之律者,造型审美上,本来笨笨呆呆的布洛妮娅仿佛长大了,从小学成长为初中了,整个气质提升了非常多。

然后就是可玩性,版本之子,最强输出没有之一,四涡轮增鸭,见谁秒谁,万能无敌!


就说这么多吧,总结一下,我还是非常看好崩三的。


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