如何评价国产手游?(如何评价国产手游知乎)

如何评价国产手游?

一,如何评价国产手游?

随着时代的进步,技术的发展,人们的空闲的时间也越来越分散,零碎化的休闲时间让手游占据了人们的空闲时间。时至今日,手游成为一种非常重要的休闲娱乐方式。而在国产手游的起步阶段以来,国产手游一直是劣质品、粗制滥造的代名词,提到国产手游,玩家们就会想到“盗版”“抄袭”“换汤不换药”“坑钱”这几个字眼。的确,在手游出现的前期,腾讯和网易两大国内游戏厂商还没布局手游策略、抢占、整合市场的时候,国内手游市场一度混乱非常,小厂商非常多,各种粗制滥造的手游都存在,国内的手游市场一直被国外的厂商霸占着。

但是在2013年的时候,《我叫mt》手游的横空出世,让人们看到国产手游发展的希望,这款由北京乐动卓越开发的改编自《我叫mt》系列动漫的手游,在2013年的时候可谓风生水起,这款游戏虽然只是一款卡牌策略类游戏,但是非常受魔兽、尤其是afk魔兽玩家的喜爱,2013年大半年的时间都是《我叫mt》在霸榜的。这款手游可以说是打开了国内手游发展的的新时期。在这之后,网易和腾讯都相继推出了自己的手游发展战略。腾讯在这一年内相继发布了多款休闲娱乐游戏抢占市场,《天天爱消除》、《天天酷跑》就是这一时期的产品。在腾讯开始发力的同时期,网易也出手了,那时候网易相继发布了备受好评的《影之刃》《乱斗西游》,并且还代理了《炉石传说》。从此之后,中国的手游市场就进入了大厂商时代,以前那些小厂商都被挤占了市场空间,不是被收购就是破产,那个众乱纷纭的时代也一去不复返了。

时至今日,国产手游的生态圈已经建立,腾讯依靠自己独有的可以说是全民级的两款社交软件—QQ和微信,在手游市场混的风生水起。生态圈的建立也意味着国产手游也拥有了一个良好的生态链,玩家玩想玩的、好玩的游戏,游戏制作者的权益也得到了保障,游戏的品质当然也就会一步步提升。大家都知道,腾讯在今年暑假又推出了一款大IP手游--《我叫mt4》,如果拿这款游戏也其前作《我叫mt》做对比,我们很明显会看到这几年国产手游的进步与发展。

虽然《我叫mt4》并不是一如既往地主打卡牌策略这一单一的玩法,《我叫mt4》是一款mmorpg手游,玩法非常多,多种多样的副本,幽咽溶洞、万物归一教、冰封峡谷都会让玩家有一种重回魔兽时代的感觉,我前两天在打副本的时候,还在跟公会里的队友回忆当年魔兽开荒的时候的事情,非常有回忆感。副本有了,竞技玩法当然也是必不可少的,在《我叫mt4》中,有多种竞技玩法,3v3、5v5、10v10都可以,我前几天打竞技场的时候,看人家拿三杀也是蛮爽的嘛!而且,面包和牛奶都会有的,只要耐心等待。除此之外,《我叫mt4》中还有许许多多的休闲玩法,幻兽系统、生活技能、天赋铭文系统、还有能认识好多魔兽老玩家的工会系统,真的是让我这个魔兽老玩家大呼过瘾。从玩法这点看来,我们可以看到国产手游厂商这几年的进步非常大,创新力也非常的足。

而在画面方面来说,《我叫mt4》也是无可挑剔的,光人物建模就有Q版和写实两种风格,再加上细腻的阴影处理和光影效果,《我叫mt4》的画面真的是做到手游画面的极致了。窥一斑而知全豹,从《我叫mt4》的画面上就能看出这几年国产手游的进步有多大了。

所以说,路要一步一步走,我们以前固有的思维需要发生些改变了。国产手游正在稳步前进,我们也要跟得上时代的变化了啊!

二,如何评价国产手游玩家

关于国产手游,在过去很长一段时间都是被人喷的体无完肤。

咦,这开头似乎咋那么像洗地文,然而并不是,我只想说被喷活该,国产手游早期的发展是带有原罪的。

早期的国产手游,要么就是无视版权的抄袭,比如这个:

或者说大家熟悉的各种换皮,比如这个:

当然,同样还少不了什么是兄弟就来砍我吧,范伟打天下什么的。

这些在国产手游早期,玩家还对游戏分辨能力不太够,套路不太深的时候,黑心厂商赚的盆满钵满。

好啦,经历了数不清的坑和说不尽的套路,我们玩家们终于进化了!

他们发现这些套路赚不了钱了,于是套路再次升级。

这个时候的套路,大都是我们在网上看到的内容和视频非常惊艳,然后下载下来的和实际的完全不符合。

想来大家都感同身受!文章放不了视频所以没法演示了。

而这一切,仅仅只是外衣,也就是我们还没开始玩游戏就已经能感受到的套路。

而一旦你不小心进入到游戏内,噩梦才刚刚开始!

在最早期,也就是塞班时代,那会儿流氓游戏是一不小心就会乱扣费,我想这个过来的小伙伴是一定知道的!

当然,得益于越来越规范的市场,这种情况现在基本不会发生了。

于是我们的国内厂商大神们开始打起了各种利用人性或者擦边的主意。

比如那硕大的VIP以及战斗力,还有满屏幕的大翅膀,真是闪爆了。

这玩意儿,曾一度成为了国产游戏的标配。

突然觉得,国内腾讯网易他们良心大大的好!

别急,说起腾讯网易那几个大厂,说实话,出了些好游戏,比如《刺激战场》没充钱还是值得表扬的吧。

但其实整体而言,只是吃相好看了些,就这,玩家都还能忍受。

所以啊,虽然腾讯网易对国内小厂商打压厉害,可他们自己也不争气啊,最终玩家用脚投票,腾讯网易也越做越大。

国内游戏终于迎来了新的坑钱时代,也就是大厂时代。

这个时候的坑钱,没有了以前的简单粗暴,开始会去考虑游戏的可玩性,会去思考玩家的体验,但是对于付费的逻辑关系,则研究的更深。

例如首充,感觉没多少,但实际上则是一步一步诱导玩家充值的开始。

期间,也出了不少好的游戏,例如《崩坏3》,《阴阳师》等等。

可以看到,其实国产游戏总体还是往好的方向在走,尤其是独立游戏的崛起,越来越多的付费单机手游开始进入市场。

对于国产手游的未来,小球球还是抱有期待的。

尽管我们行至黑暗,但好歹终于有了些光,不是吗?

三,国产手游真垃圾

手游你要看哪方面,国内就是策划能力差,很多都往氪金上靠,很多所谓的手游大作都是圈一波钱就跑,也就初期有可玩性,中后期越做越烂,完全没有长期经营的打算。风靡一时的王者荣耀,刺激战场等等!也就这些对战的游戏还好,不花钱只要技术好照样虐杀土豪。例如天龙八部,传奇等等之类的手游,不花钱在里面就是渣渣,没啥技术可言。天龙一套加9的石头站着不动,零冲玩家都打不动。所以说游戏就是消磨时间的,不要迷恋!

四,国产手游知乎

游戏的进步是社会的进步,因此我们应该采取更加客观的态度去面对这个问题,面对游戏的消息时候我们也应该更加的客观和公正。刚好自己最近也在了解这方面的消息,就简单说下自己的看法。

国产手游虽然经过了这几年不断的加速发展,的确在很多的方面已经制作的很不错了,不管是在画质方面还是在游戏的可玩性这方面都制作的很不错。在国际上也曾经获得过不少的名次,但是我觉得国产游戏要走的路仍然还是很远。

毕竟我们国产手游起步比较晚,和别人的差距本来就比较大,所以还需要更加努力,拿出更高质量更好玩的手机游戏。

以上就是我的回答,希望我的回答对你有所帮助。


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