一个游戏倒闭的前奏是什么?
一,一个游戏倒闭的前奏是什么?
谢邀,一个游戏倒闭与否,前奏都不一样。一家企业对待自己旗下不同的产品,根据其重要性处理方式也完全不同。我们可以从一些个例和特例中,却找寻一些线索,但枫叔觉得这都没有太多的参考价值,毕竟市场风云变幻,谁都不希望倒闭,都是逼到绝路下的决心。
热血江湖老玩家都应该听过,CDC集团还记得吗?对于这个游戏的没落,枫叔当时第一感觉就是后继无力。集团推出的新品,出一个倒一个,都没有达到预期效果,我记得当时CDC的特种部队给了我3万个激活码,我那时候分到手下好几十个工会都消化不了,属于发号超量的那种。新游戏有,但人气上不来,等到原有产品后继无力只能下马,所以一个公司,绝对不能靠一个产品来抗大旗。
当年9C一封告别信,看哭多少人。从WOW被转移代理权后,空档期9C各个产品线都直接崩溃。我对这个印象十分深刻,当时9C北京分公司和枫叔有合作,主推《王者世界》,这游戏刚推的热火朝天,人气也不错,结果WOW出事,北京公司撤销,游戏直接就没人管了。这是枫叔做游戏三方损失最大的一次,所以你看,一个游戏倒闭前,实际和它本身不见得有关系,一家公司支柱产品出现问题,哪怕只是转移,就会让资金链出现问题。
回看现在,空中网的坦克世界也是一直不更新,所以悬而未决,玩家开始纷纷转移外服,有的对国服不更新不满,有的怕这样游戏迟早关门。其实,枫叔以上举得例子,都还是市场级别的,对于玩家来说,如果你感觉一个产品不再开新服,而原有服务器人越来越少,东西越来越难卖的时候,你就要考虑脱坑啦。
最简单的就是没开新服、活动道具大降价
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玩家变少是主要,游戏变得无味,游戏没有太多创新,游戏内容不平衡,氪金太严重,外挂横行霸道,聊天框里全是骂人的对话,站在顶尖的土豪严重欺负新人,这些因素都可以让一款游戏面临死亡的边缘。
很多时候,如果游戏广告宣传和策划做得不好,玩家在游戏里面找不到乐趣,三分钟热度之后,就会出现衰亡的征兆。可以说是离凉凉不远了。
我不知道有没有玩家玩过一款PC网络大型游戏,《第七战区》,首先这款游戏亮点和玩法是非常好的,创新力绝对是我玩过最佳的一款枪战类游戏,而且这款游戏玩法就是拿枪打外星怪物入侵地球,在限定时间类消灭掉这些怪物。另外玩家也可以变换成怪物首领,控制这些怪物的出行路线,和怪物数量,当时真的是超级喜欢玩,这款游戏还能像CS一样玩法,就是游戏名字不够吸引人,宣传不到位,外挂横行霸道,这款游戏上线好像没有半年就停服了,真的太可惜了!现在连图片和官网都搜不到了!遗憾啊!
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