《世界征服者3》和《世界征服者4》有哪些比上代更好的地方和需要改进的方面?
一,《世界征服者3》和《世界征服者4》有哪些比上代更好的地方和需要改进的方面?
世界征服者是一系列的以战争为题材的战争策略类手机游戏。游戏采用真实的世界地图,真实的时间系统,包括经历二战,冷战和现代战争。其中有几十个国家和上百个历史名将加入这场全球性的战争,还可以自己研发十多种武器等,那么世界征服者3跟4有什么区别呢?或者3跟4谁都有哪些优点和缺点呢?
首先4代加入了题主所问的宣战功能的问题,这确实是在4代中新加入的一个外交功能,在游戏里面叫做征服模式,在这个模式下既能够向同盟国提供资源资金的援助,也能够向中立国进行宣战,让其进入战争状态,可以增加游戏难度和游戏乐趣。这个宣战功能也并不是毫无卵用,这是一款比较纪实的战争策略类游戏,在真实战争中也不可能不发生宣战这种事吧。
这款游戏的一个特色就是可以由AI控制你的军队,而在征服模式里面,盟友AI有点笨了啊,跟敌人的AI反差有点大,而且越到后期不仅盟友,连敌方AI也变得有点笨,会做一些没有意义的动作,这一点3代仿佛比较聪明一点,还懂得用空降兵绕后来偷袭,这一点4代感觉更像是被系统制约了,3代的AI相对于4代猛多了,不过4代中也有较高难度的AI存在。
之前讲过,这款游戏里面有上百个历史名将加入,在4代中新增了几个特定名将,因为是特定的,所以难度自然也比较大,唯一不足点就是没有剧情铺垫,进去以后直接就开打了。同样是名将的问题,现在名将的血量加成由原来的固定血量加成变成了百分比加成。还有就是海兵得到加强,现在海兵甚至能打过部分名将,可以说现在是小兵的天下了。
还有到比较后期的时候,AI发射的导弹可以搭载核弹了!是不是听起来很强?对的,这点没让我们失望,虽然是低级核弹,不过伤害还是比较可观的。在后面的这段时期,重要的火炮武将或者坦克武将比航母武将更有作用,在这个时期更建议培养前者。
前者着重培养防御导弹的技能,有经济条件甚至可以建造防空炮来抵挡敌方的空中袭击。这一点是至关重要的。而航母的话就主生存技能而不是攻击技能,可以着重培养舰船的加血功能和恐吓技能,在海上能活下来比什么都重要!这就比较合适打消耗战了。
另外坦克兵被削弱了,在消灭单位以后仅剩一半的概率继续行动了。这使得很多以前玩的老套路打不出来了。还有就是炮兵的伤害得到了较大的加强,然而同各类高伤害的输出一样,血量薄,有点不耐打。不过有新增了科技树功能,可以增强各兵种的能力!
再有就是画质的问题,4代的全局颜色跟3代比相对比较深了一些。让某些老玩家有点不适应,这让玩家们在标注地图上的奇观的时候就比较麻烦。
作者:无言
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宣战就是可以把中立国变成敌方国家,增加难度用的。只有攻打下一个城市才能占领一块地区这一块比上一代好,不然被队友占领地盘的感觉很不爽。援助系统挺不错的,蛮有意思的。然后这游戏过几个回合就可以增强城市的各种方面,到后期就会有核弹,比上一版好。不过坦克被削弱了,我最喜欢的“坦克连杀”战术难以用出来了。最后,我想说,我安卓系统下载的世界征服者4征服模式有亚洲国家的。
作为世三老玩家,对世四及其失望,首先是国内版的中国删减,虽然有政治原因,可是我们中国难道不是战胜国嘛?其二,原子弹大幅削弱,本来这个没啥意见,可是你的舰队动辄一千血,三个原子弹都没死,陆军也缺乏反制手段。其三,兵种局限,兵种其实没有推陈出新,也是老套路,其四,现代战争没有代入感,除了氪金玩家
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