玩家表示DNF将进入页游时代,装备点击就送伤害氪金就来,副本,你有何看法?
一,玩家表示DNF将进入页游时代,装备点击就送伤害氪金就来,副本,你有何看法?
谢谢悟空小秘书的邀请!
装备点击就送在这次的“桂月好礼缤纷”活动中,玩家绑定角色,登陆就可以获得12件全身泰波尔斯史诗,还有刮刮乐附魔宝珠相送,实现了DNF端游的“装备点击就送”模式,不过有使用期限,30天!
DNF自从95版本开启,从春节礼包开始,礼包一直没有消停过,不停的联动,不停的礼包,每次礼包都有一点让你必须买的“蚊子腿”提升;只要氪金到位,伤害立马大幅提升!
秀儿也不知道从什么时开始的,DNF进入减负模式,一梯队玩家费劲千辛万苦做出来的装备,半年后策划就开始减负,然后就开始送,从送90B,海博伦,再到95版本开启一月后,就送苍穹武器,泰波尔斯史诗,现在普雷版本,已经开始送超界材料了!马上超界还可以深渊直接掉落了!DNF步入快餐游戏时代,而不是真正意义上的养成游戏了!
(1)难怪玩家们经常吐槽,“打什么普雷,策划迟早要送的!”
(2)早做早享受,晚做等减负,不做就等策划送——金玉良言!
DNF是独具风格的2D游戏,存活了11年之久的经典之作,我个人觉得,题中所述的观点是错误的,并不是说“送装备”与“氪金”就会使得DNF进入页游时代。
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送装备是游戏发展的过程。每个游戏都是需要发展的,不发展必遭被同行所干掉,当然DNF也不例外。DNF也是个游戏,为了游戏发展送点装备又不能说明什么,何况送装备是为了让玩家们顺利集齐顶尖的史诗套,让全玩家一同进入顶级史诗时代。送装备也是因为DNF在95版本已经是必要的趋势,回想一下,现在的泰波尔斯很容易集齐吧,当然集齐也是要一定的时间,为了让玩家们节省时间,送史诗装备让全民都有史诗难道有错吗?
送史诗有助于燃起玩家充钱的欲望。假设玩家们在做史诗套时,因为制作周期相对过长而导致中途放弃,这样就失去了一个圈钱的机会,游戏不圈钱,就等于自取灭亡也不是没有道理的。如果在这位玩家做的途中,游戏在给他送几件,难到这位玩家就不高兴了吗?设想一下,在这位玩家刚好还差2件泰波尔斯,突然他看见,游戏有活动了,直接送两件给他,他肯定很高兴啊。在一套凑齐之后,因为对自己角色的热爱,一般玩家都会不由自主的充一点钱进行打造的。然后一个玩家被激起了欲望,如果玩家们多了呢?结果可想而知了,那就直接促进的游戏的发展。
DNF作为端游,氪金是在所难免的。我们都知道,现在的手游比端游更氪金了,手游都那么氪金了,难度端游氪点金就有错吗?何况一般氪金的都是土豪大佬,一般人玩DNF,也没几个人那么大把大把花钱氪金的。氪金对于平民可以选择性去氪点金是可以的,充个几千块算氪金吗?等活动充个几千块红11足够打团了,相比土豪大佬,像旭旭宝宝、狂人那些,那才就氪金的好吗。平民充个几千,那只算对角色的热爱,想把自己喜欢的角色搞得牛X一点罢了。DNF这个游戏只要肯花时间,也是可以成为比较顶端的大佬C的,“0”充大佬玩家又不是没见过,想必在DNF界中大家都听过没充过一分钱,而装备又挺好的大佬吧,名字叫什么我忘了,但是这个事确实存在。
更何况,在大佬的氪金途中,间接的又促进了游戏的发展,使得游戏可以完美的运行下去。
总结:用“送装备”与“氪金”很好的诠释了为什么要这么做,而并非题中所述的这样做了,DNF就会变成页游什么的,连副本开始一键扫荡都说出来了,这样是大错特错的。页游的玩法与端游的玩法天差地别的,一点都扯不上边。假如副本一键可以扫荡,那么有必要刷图了吗?那完全改变了地下城独有的风格了。那样的地下城不是我们玩家想看到的,玩家不想看到,策划也是跟着玩家走的。
文:手写灬情书
图:原创图片
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时代的进步,淘汰了一代又一代
现在dnf已经走到了最后的时候,策划疯狂活动吸引玩家,还需要大量克金一大部分玩家是玩不起的,还有打团本都有标准,标准不到根本没人要,这就导致玩的的人原来原来,都是那些没用的活动弄的,所谓圈钱。
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