惊了!THQ竟然想靠暗黑血统3起死回生,你对这款游戏的市场前景怎么看?
一,惊了!THQ竟然想靠暗黑血统3起死回生,你对这款游戏的市场前景怎么看?
THQ,这个名字稍有一定阅历的玩家肯定都听说过,因为他曾经是游戏市场的一流开发商,也是北美第三大游戏制作与开发商,旗下游戏有《泰坦之旅》、《战锤》系列、《暗黑血统》系列等知名大作,但是因为一些决策上的问题,THQ的下坡路可谓“一帆风顺”,这家具有多款优质游戏的公司在2012年宣布了破产,而最近的新作,也只有发行的《这就是警察》拿得出手,但是新作似乎有崛起的希望。
那就是《暗黑血统》的最新续作《暗黑血统3》,其实玩过前两作的玩家都知道,游戏其实很出色,取材《圣经》的天启四骑士设定就很吸引人眼球,大场面的BOSS战常常使人想起《战神》系列,虽然达不到《战神》那样的程度,但是绝对是一款不错的系列游戏,第三作也成为了公司的救命稻草。
从一些发布的视频来看,游戏是高自由度的动作游戏,玩家将控制四骑士之一的“愤怒”,挥动鞭子,重返已经灾变的人间,干掉“七宗罪”。其实游戏的画面或者游戏性可以不用太担心,因为THQ这一款还是值得信赖的,但是要让公司起死回生,游戏的深度必须要提升,游戏的题材很好,宗教与人性还有四骑士的观念非常有意思,是具有一定深度的,希望经历过一次死亡的THQ能明白一些更加深刻的道理,来传达给我们吧。
THQ也是心眼不齐整,就暗黑血统这个引擎,搞个网游分分钟的事儿,把中国的封神演义西游记三国啥的统统研究一遍,雇几个中国美工,手游跟端游同一个服务器,一个账号,端游负责牛逼,手游负责日常事件触发,搞一搞简单的PVP,小副本事件。这样的游戏要是不赚钱真就是出鬼了。
暗黑血统有自己独特的风格和世界观,目前从三代出的画面来看,继承了前两代的风格和玩法,可能只是为了满足前两代粉丝的愿望,把天启四骑士的故事讲完……主要群体也是针对前两代玩家,没有什么根本性的突破,可能跟投入资金和开发时间也有关系,毕竟创新需要成本和勇气。
整体来看一代是最用心的,从Boss设计和怪物设计上都有很鲜明的风格特色。二代虽然升级了装备系统,但是故事松散,怪物设计和Boss设计也不如一代用心,所以销量下滑,工作室也破产。另外两位也没有出场机会。
随着时间的流逝,初代玩家们还是很希望把故事讲完。现在这个系列虽然重启,但是现在各种类型的动作游戏层出不穷,不乏特别优秀的作品,相比之下三代还是沿用几年前的套路,不免有些力不从心。估计销量不会好到哪去。
我觉得这个团队应该学习古墓丽影9的团队气魄,还有哪怕学习一下卡普空,虽然人家炒几十年前生化2的冷饭,但是画面和引擎,故事玩法都有了很大升级,玩家买单也会痛快些。
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