如何看待《炉石传说:魔兽英雄传》更名为《炉石传说》?(炉石传说魔兽英雄传和炉石传说一样吗?)

如何看待《炉石传说:魔兽英雄传》更名为《炉石传说》?

一,如何看待《炉石传说:魔兽英雄传》更名为《炉石传说》?

1.在现在这个过度利用IP热度的时代,其实炉石传说也是靠着这个宣传而产生的。游戏新形式固然重要,但是如果没有魔兽这个IP,再换一个厂商,也许就没有现在如日中天的卡牌游戏的地位。

2.每个游戏发展都需要革新,卡牌游戏更是固然。就相比一下2011年火爆全国的国民桌游三国杀吧,三国杀在经历了军争篇和国战之后,就再也没有别的基本卡牌的创新了,每年一次的一将成名也只是聚合玩家的一种方式,每年的修改就是对上一年作者创作的最大的否定,而炉石传说更是这样,魔兽的副本再多,首领再多,也经不起一年冒险模式加上扩展包的四重掠夺,而卡牌游戏最大的弊病就是出完了大家熟知的,不熟悉的反而更厉害,更复杂,相信从三国杀就明白卡牌游戏的通病。

3.去魔兽化才是炉石传说走向正规的标志,一款热度这么高的游戏怎么能一直还披上别的游戏的IP?炉石传说的热度那么高也是能带动别的游戏,比如炉石和魔兽的联动奖励。真心想见到炉石原创的人物在别的游戏大放异彩(现在有一个爵士),还能吸引炉石玩家一起进军别的游戏!

4.对了,炉石传说,退环境能在一定时间内原尘返还吗?来自一个平民玩家的期望(手动滑稽)

二,炉石传说里的人物是魔兽

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其实仔细观察的话会发现,在登录界面的底部,还是有魔兽英雄传几个字的,虽然相比于原来的“副标题”确实是差了好几个档次。

言归正传,首先是炉石作为暴雪旗下的一款卡牌游戏,蹭蹭魔兽的热度自然是无可厚非,或许这也是一种营销手段吧。像玩魔兽的玩家同样能在炉石中找到归属感,而对魔兽不是太了解的玩家也能在炉石中对魔兽有一定的收获。

那为什么炉石之后在极力摆脱魔兽这个衣服呢,因为游戏需要发展,卡牌游戏更是如此,必须要有更多元化的游戏机制来留下老玩家,引入新玩家,而一年动辄3、4个拓展包,纵然魔兽有再多剧情,再多首领,也终有穷尽的那天,想必设计师早就想到这一点,也便早早的脱去了魔兽的外衣。


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三,炉石传说英雄下架

以后说不定还有暗黑破坏神和星际争霸,守望先锋加入呢(滑稽滑稽),这让我想起了了其他类似的手游有一个套路,叫做联动


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