未来几年手游的发展前景如何?(手游未来发展趋势)
一,未来几年手游的发展前景如何?
未来几年,手游的前景是十分好的!
据统计,移动游戏 2016年同比增长近 60%,与此同时,端游与页游均出现首次下滑,手游在带动整体市场向上的同时,也在抢占端游与页游的份额。2017年上半年,手游市场仍维持了49.8%的较高增速,景气度有望延续。
可以预见,未来几年后,手游玩家的数量将会大大高于电脑游戏玩家的数量,原因如下:
1. 手游成为了生活必需品在如今这个年代,人们的压力越来越大,甚至有统计称大部分的90后都已经秃了头。在这样的环境下,手游成为了大众发泄压力,获得快乐的生活必需品,随着生活节奏的加快,这种局面将会越来越明显。
手游比起电脑游戏,有一个压倒性的优势,那就是方便。只要手机在身边,那你随时随地都能开黑,而不需要像以往一样,玩个英雄联盟都要集体去网吧。
3. 手游可玩性越来越高在过去说起手游,也许大家只能想得到消消乐、贪吃蛇等小游戏,在10年前谁能想到在手机上也能玩MOBA游戏呢?而如今,无论是回合制养成类游戏,MOBA类游戏,还是吃鸡类的大型沙盒游戏都能在手机上玩。随着各种新游戏的出现,手游的可玩性将会越来越高。
说实话,如今国内的游戏行业确实已经成为了手游的天下,相信这种局面在未来3-5年内都不会被打破,所以手游的前景是十分好的。
二,未来手游发展方向
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。
注:2020年为测算数据。
通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
三,手游未来趋势
如果只看报告数据,未来几年都是比较乐观的增长。
但是如果多看几份报表再对比一下,可能就会发现一个很严重的问题。
增长的是几个最大的公司,比如鹅厂、猪厂等大厂,他们占领了市场的绝大部分市场份额,增产幅度也是依靠他们旗下几款火爆游戏而带来的增量,其他大厂勉强跟着喝汤,中小厂商更加没有活路,关门的关门,倒闭的倒闭。
如果说未来手游方收入,那依旧是比较乐观,并且逐渐过度到行业成熟期,如果说整个市场,恐怕会逐渐变得一家独大,并不是什么好事。
但是从另一个角度来看,变相的将独立游戏市场向前推了一步,让一些逐渐转型的中小型厂商试图走向新的方向也说不定。
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