谁能推荐一款春秋战国或三国题材的3d卡牌手游不要三国杀那类的,耐玩一点?
一,谁能推荐一款春秋战国或三国题材的3d卡牌手游不要三国杀那类的,耐玩一点?
前两天,小弟听说有一款游戏它不吃鸡,也不荣耀,却默默的火了三年,而最让我意外的是,就这3年,它竟然赚了41个亿!于是我跪着下完了这款游戏,想看看它到底是何方神圣。
这游戏叫《少年三国志》,是款青春励志偶像成长卡牌手游。游戏里,三国时期的英雄们可能统统中了舞法少女的“朵蜜”魔法,原本一米七一米八一米九的彪形大汉,现在统统16岁……想想我16岁在干嘛?三年模拟,五年高考!哎,我已然无法再安慰自己平凡可贵了。
有人16岁和妹子合体,有人16岁搞小兄弟????
16岁那年,我有两个女朋友,它们骨瘦如柴并不丰满,皮相粗糙局部多毛,但每一个我孤枕难眠的夜晚,它们都能左右开弓,陪我静静度过。而在《少年三国志》中,我邂逅了一群16岁的少女们,她们说话轻声细语,呢喃软玉温香,还让我用昵称来称呼她们,蔡文姬自称菜菜,黄月英自称“嘤嘤”。策划,你们这样让虞姬很为难啊!人家一个女孩子,总不能叫“姬姬”吧。
但后来我渐渐发现,她们虽然乐于投怀送抱,却并非真的对我有意。比如这位蔡文姬菜菜,年纪轻轻却和大部分武将都能产生“关系”,和妹子一起上阵还会百合同心,释放出羞耻的合体必杀技。而黄月英嘤嘤,更是丝毫没有身为人妻的自觉,除夫君诸葛亮外,居然还能和其他男性产生奇妙的缘分。
最可气的是周瑜,怀里抱着小乔,身后还跟着孙坚、孙策、鲁肃、甘宁、陆逊……等众人,文能提笔控萝莉,武能提臀迎众基,如此强大的人格魅力令我这个丑比少年深深汗颜。
在即将上线的新版本中,又将有四位暗金将大兄弟加入这“基情满满”的“乱”世三国里,四位大兄弟野心勃勃,根本不满足于和区区几人合体,紫虚上人、水镜先生和南斗北斗分属魏蜀吴三国,能和同阵营中的任何角色释放全屏合体技,南华老仙法力无边,“取向”全面,能和所有角色“合体”,在游戏中简直是“公交车”一般的存在。是不是没胡搞过就不能证明有过青春,16岁三国的少年少女们的世界实在太乱,怕了怕了……
四位新武将居然连主角都不放过,通过爱的感化,终于说服主角和他们一起污,踏上这班开往比利王国的地铁。暗金将能与主角合体,释放比合体技还要华丽的“神意技”,为团队整体带来增益。要想更游刃有余的面对《少三》新版本给你带来的多重挑战,四位全能的暗金将是你无论如何都要集齐的。
有了时装你就是大佬,自带专属技能!
16岁那年,我的内心极度虚荣,十分渴望成为一个能穿得起潮牌的上流人士。于是我吃了一个月的白面馒头,攒钱买下了那双我心仪已久的白球鞋,然后找美术部的部员给我在鞋上画了两个对勾。而《少年三国志》中的少年,从不做浮夸之事,身上的衣服要好看,当然更要实用。
在《少年三国志》中,主角少年有超过20套时装可供其选择,每套时装除了能为人物自身提供属性加成之外,还具有强大的时装专属技能。简而言之就是穿上与武将同名的时装,你便能拥有对应武将的技能,让你从此再也不是团队中最菜的那一个。
穿上武将时装后,你便能以主角的身份尽情的和自己心仪的武将“合体”,胡搞CP,例如可以代替周瑜疼爱一下小乔,将在游戏前半段吃进去的狗粮都吐回去。听闻开发组最近天天上B站,在鬼畜区里成天成宿的逛,说话都结巴了。看来除了诸葛亮外,未来还有望在游戏中看到他的官配王司徒,届时玩家在穿上诸葛亮时装后,不知能否与王司徒释放合体必杀奥义:粗鄙之语。
有了这些玩法 你也可以和妹子吹牛逼了
你很少看到一款手游能像《少年三国志》这样,随时紧跟行业潮流的步伐,将一个又一个很难运用到卡牌游戏上的玩法,融入到自己的游戏中,还改编的毫无违和感。一款游戏在手,你便能随时知晓行业动向。不必尽览群游,也有资本和妹子吹牛。不费吹灰之力,便能接的上朋友抛给你的梗。这样好玩又实用的游戏,你真的值得拥有。
因为蛮族的入侵,少年们将再次执掌天下,在玩家的麾下痛击敌人,解救苍生。新资料片将在原有玩法的基础上,再添多种全新玩法,让众口难调的玩家们再也没有可以拒绝它的理由。
爱交友撩妹的玩家,更可以在自家官邸后院里大宴宾客,过上“谈笑有鸿儒,往来无白丁”的诗一般的生活。
还有更多特色玩法约你来战,但丰富多样的玩法却并不会让玩家肝肝肝个没完,和大多数的卡牌游戏一样,《少年三国志》的默认战斗模式是自动战斗,只要事先搭配好阵容,少年们自己就能玩的不亦乐乎。玩家还能开启三倍变速模式快速推图,所有活动全部清完的时间大约相当于领导和前女友啪啪啪一次的时间,一闭一睁,时间就过去了。
策划脑子进水了?有钱也让你没有地方花!
有一说一,《少年三国志》这款游戏也存在着一些需要改进的缺点,比如小弟我根本看不懂的喜羊羊梗。
再比如,游戏画面瞅着太喜庆,总给我一种“快过年了”、“要发财了”的感觉,打消了我上班的积极性,削减了我对工作和公司的热爱。
但最令小弟我感到不满的地方,便是这游戏里很多道具都是白送的。不能让我这个土豪疯狂撒币,游戏玩起来究竟还有何意义?副本关卡里满地都是宝箱,珍稀道具样样白拿,几天不上线签到,就感觉在游戏中亏损了一个亿。一上线满屏的小红点中很多都是待领取奖励,让玩家的双手点到根本停不下来。
告诉我,在《少年三国志》中疯狂氪金有什么必要?因为这游戏的策划就爱每天往玩家的包裹里塞东西,真是让人有钱没地方花,好气啊!
在这个手游更新迭代速度极快的时代里,能有一款手游做满三年实属不易。在这三年里,《少年三国志》并非以无变应万变,而是通过对各类爆款游戏的解读,一次又一次的化敌人的武器为自身的利器。这种聪明的做法,或许会给一些同样想在游戏市场中站稳脚跟的手游厂商以启发。
我懂了!你是不是想要三国抽卡养成手游啊?我有一款一直玩着。看看你玩吗?
下游戏,看最后图
三国世界非常震撼,大量的传说故事让你兴奋,对抗不同的敌人,用武将组成的阵营轻松解决危机,塑造整个世界,发挥出震撼的杀伤力, 占领四处的地盘和战场,完成各种类型的战役,解决困难获取奖励,升星武将打败邪恶的敌人。
一、游戏特色:
1、招式技能非常多,超真实的玩法和体验,感受畅爽精彩无比;
2、对抗整个世界,完成大量的任务,占领地盘组建最强帝国;
3、三国世界战乱超多,运筹帷幄杀敌不断,掉落丰富组建最强的阵营。
二、这是一款能够让玩家在三国世界里与各种英雄们一起争霸三国领地感受真正快乐的策略卡牌战斗游戏,这里会有着非常丰富的游戏,玩法,多种元素随你体验上百种战将随你出战,只要你拥有了这些绝世武将,你就可以与他们一统中原完全属于你的梦想,这里有着养成策略闯关的多种玩法,让你真正的通过不同的元素感受真正快乐的三国冒险游戏,在这款全新的三国冒险游戏中一起开启这个庞大的多人竞技对战玩法,带着自己的武将们面对更多的危险与敌人吧。
1.将你最厉害的技能释放到对手身上。感受这个决战天下的快乐巅峰对决;
2.更多炫酷的合击技能,一个个全新的战斗画面将呈现在你眼前;
3.感受这个屏幕碎裂的酷炫对战上百种武将随你搭配,让他们为你出战。
4.各种对战内容和有趣的战斗玩法将等着你的加入,一起随着你的眼睛看到这个不一样的世界;
5.感受真正快乐的三国对战玩法更多策略性的战斗内容,一个个全新的挑战过程都将呈现在你眼前;
6.只要加入了这款游戏,你会发现你与武将的羁绊越来越深刻了。
7.不管是对战还是闯关都可以让你感受到真正的快乐,尽情的在这款游戏中用你强大的操作;
8.加入游戏你将成为一名最优秀的将领,统领三国时代,在这个游戏中尽情的征战。
下游戏看最后图
放开那三国2。
2014年,《放开那三国》的成功不仅出乎了众人的意料,就连他的“主人”巴别似乎也想不到。时隔2年多,在郑恺曝光出任《放开那三国2》首席内容官的一个月以后,《放开那三国2》终于要在8月25日首测了。作为一款现象级产品的续作表现如何,就让九游小编带来这次评测。
优点:优秀的技能特效和数值体验
缺点:创新点不足,后期成就感弱
“主人,主人,你在哪?”一个娇滴滴的萌妹子呼救声开启了游戏的序幕。如果你是放三(指代《放开那三国》)的玩家,也许你会对此感到十分熟悉。幽默诙谐的剧情,Q萌精致的人物角色选择,都和放三十分类似。
游戏在画面上采用了Q萌的卡通设计,剧情和人物造型很大程度延续了前作。当你看到游戏中大部分神将的脸和前作长得一模一样,曹孟德释放大招和前作一样大喊“号令天下”的时候,你会发现它不愧是续作啊!
“延续”可以说是省时省力保留前作的经典,也可以说是毫无诚意的拼凑。游戏续作借鉴前作内容的并不少见,但是2年多才面世的放三续作,仅仅简单的借鉴模仿前作,多多少少让人有些失望。玩家可能要跳起来问:“主公,这两年的时间你都去哪了?”这时候“主公”会告诉你的是:我们变成横版了。
放三玩法的横屏体验 更酷炫的技能特效
《放开那三国2》的玩法基本还是保持了放三的内容,主角通过不断完成副本以及和日常任务,进行阵容搭配和卡牌的升级养成。战斗依旧是保持了与前作一样的回合制战斗,只是加入了主动释放大招的设定。游戏中取胜最关键的就是卡牌阵容的搭配以及先后手的安排,相比前作还加入了主动施放技能的时机掌握,深化了前作的策略性。
而放三中“炼化炉”(回收)、“天命”(武将强化)、“军团”(公会玩法)、“竞技场”(异步PVP)等卡牌玩法也复刻到了续作当中,可以说《放开那三国2》更像是横版的放三。
游戏与前作最大的区别有两方面,一个是操作方式从竖屏变成了横屏,另一个是人物战斗中,加入了点击释放大招的操作。不过小编看来,这两个改变也是相辅相成的。游戏的动作特效加入,势必要求更加“宽阔”的屏幕来流畅展示整套技能动作,必须采用横屏。而横屏的操作方式,则有更多点击操作的空间供玩家进行操作,从而有了“点击”释放技能。
不过值得一提的是,游戏的技能特效确实表现得比放三更加自然、炫酷。怒气满了以后施放的大招,效果十分炫酷华丽。而人物受到攻击之后的中毒、流血等效果也是一目了然。
现在的卡牌游戏,基本都是一个模子刻出来的。同质化严重的卡牌玩法,玩家即使是解锁出来的新玩法,也无法带来足够的新鲜感。而放三系列采取的措施就是深化玩家的体验,一句话:反正让你爽。
资源收集上面,即使是不付费玩家也能使用“一键扫荡”、“3倍加速”等功能,同时每通过4章副本就送随机橙将,资源还可以“回收”换成商店货币进行再次消费,完成任务赠送大量的资源。小编在试玩过程中,30级之前几乎已经累积了近万的元宝,上阵的橙色武将也已经达到3名,简直就是其他卡牌游戏中土豪的享受。
并且《放开那三国2》中,加入“剿匪”玩法能在短时间内大量收集装备和升级经验,还能遇到各种奇遇事件(传书)增加各种资源来源。玩家在前期资源富足得就像是一个一夜暴富的暴发户,这种心理体验往往是美好的。
数值体验上面,玩家通过快速的资源收集进行武将培养,能让武将在短时间内快速进阶突破,摒弃了卡牌游戏中武将进阶需要收集碎片的缓慢培养方式。同时装备也极易获取和培养。战力短时间内飙升,让玩家在前期一个个打了鸡血似的兴奋,总有“我可以打你们十个”的错觉和兴奋。
但是,我们依然不可避免谈论这样设计的缺点。
将玩家的数值体验和养成过于前置,导致的后果必然是后期游戏运营的“力不从心”。加上游戏PVP玩法缺乏,社交粘性大大降低。只能不断推出足以改变战局的道具(极品武将、红卡、黑卡等)或者滚服来维持游戏生命周期。否则,当我们的阵容搭配策略形成体系,资源获取和数值提升带来的体验弱化以后,每日上线只是一种机械的重复动作,换成我也会去新服虐虐菜或者直接弃坑。
总结
正如当初巴别CEO说的那样:“有时候跟风是愚蠢的做法,但是为了标新立异而标新立异跟盲目跟风有什么区别。要有勇气去听从内心和知觉的召唤。”
作为放三的续作,也许《放开那三国2》承载了过多的期望,即使继承了放三所有经典的元素,相对精致的画风,趣味搞笑的剧情,甚至在前期的数值体验和成就感收获中还略胜前作。但是,依然会让玩家感觉有所不足。没办法,谁让你叫做《放开那三国2》呢?
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的谁能推荐一款春秋战国或三国题材的3d卡牌手游不要三国杀那类的,耐玩一点?详细介绍,大家可以参考一下。