《战神4》是否是一款类似黑魂的游戏?(战神4抄袭黑暗之魂)
一,《战神4》是否是一款类似"黑魂"的游戏?
《战神》或者叫《新战神》、《战神2018》(但唯独不应该叫《战神4》)到底是不是一款类似《黑魂》的游戏呢?是也不是。
为什么说他是呢?游戏的追尾第三人称视角确实接近《黑魂》,错综复杂又总能返回原点的道路也让人看到《黑魂》的影子。但是,与其说游戏的第三人称视角像《黑魂》,不如说它更接近《生化危机4/5/6》等第三人称射击游戏。不信你看下图对比:
而《黑魂》的视角呢?其实更像无双。
再说游戏中迷宫般的道路,这一点,显然《战神》借鉴了因为复杂的地图设计而给玩家们留下深刻印象的《黑魂》系列,连游戏开发者也曾亲口承认。但实际上,这种道路设计方式不光在《黑魂》中出现,诸多强调迷宫探索的日式RPG都有这一要素,包括被(笔者在内的)粉丝们奉为“天下第一”的《女神异闻录5》。
P5中可以存档的房间和《黑魂》中的篝火其实非常相似,有时玩家也能通过探索找到通往某个存档房间的捷径,实际上这些都是JRPG的通用要素,当然《黑魂》将关卡设计做到极致,才让其复杂的地图为玩家们所熟记。
说完了两者的相似之处,我们再来看看不同点吧:
只要你打完《战神》开场不久就登场的第一个boss,你就会明白《战神》和《黑魂》实在相差太多了。在《黑魂》中,你往往要和boss谨慎周旋,历经数次甚至数十次尝试后,才终于击杀boss,然后静静捡起它遗落的魂魄,不发一语地离去。
但在《战神》中,你将见证一场场天崩地裂的大战,主角奎托斯上天入地,无所不能,大量制作精良的脚本演出完美融入到游戏的操作部分当中,在不与玩家操控的游玩部分产生任何割裂感的情况下就能呈现出一场视觉盛宴,这些体验让《战神》成为了一款独一无二的游戏,而不是任何其他伟大作品的模仿者。
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二,战神4和黑暗之魂哪个更难
PS4《战神》发售10多天了,AKA我也是利用这次5.1假期终于把这游戏白金了~所以来谈谈感受。
确实本次的HUD乍一看是挺像一款“魂like”游戏的,然而实际上并不是这样,虽然战斗视角上有些许相似之处,但内核是完全不一样的。
难度说其魂类游戏,就不得不提难度。这次的《战神》和系列一样有四个难度,最高难度叫做“追求战神体验”,这个难度下,你会感觉,除了你,人人是战神。包括各种杂兵。
和黑魂不同的是,《战神》的最高难度是可选的,而黑魂的难度是固定的。这一点就是非常大的不同
地图这是魂类游戏的地图,很多时候boss离你的距离其实只有短短一点,然而游戏却强制你绕一个大圈子才能接近boss(左图),而往往绕过圈子之后,打通一条捷径(右图),方便你开始挑战boss。
而战神则不同,战神中只有少数几个支线,或者说几个岛屿是黑魂中的地图设计(右图),而主线则是比较常见的线性地图,中间会有一定岔路,岔路的尽头放着一些宝箱,经历战斗和解谜,最终会走到终点。
惩罚机制黑魂之所以让人抓狂,不仅仅是因为boss难打,同时还包括他严厉的惩罚机制。大家都知道黑魂中,一旦死亡,那么就要退回到上一个营地,走过的路重走一遍,打过的怪再打一次才可以继续。
而战神的checkpoint就很多了,就算死亡,也会从一个非常接近你死亡位置的点,重新开始。
其次就是死亡后的损失了,除了重新跑图清怪,你身上所有的魂(也就是经验和钱)都会瞬间清零。
而战神的话,不尽不清零,连复活石这种消耗品都会贴心的帮你复原。
总结总之,确认过眼神,你奎爷还是你奎爷~这一作变革的确很大,但和魂类型游戏还是有非常明显的区别的~对魂类游戏苦手的朋友可以放心食用,实在过不去了还能改简单难度不是。
我是AKA君,点赞是美德,关注是支持~(微笑)
三,战神4和黑魂3难度对比
在回答问题之前,先修正一个概念,《战神4》的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用“战神4”这个方便的叫法。
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然后题主所提到的《战神4》是否是一款类“黑魂”游戏,国外玩家对此也提出过质疑:比如在《战神4》中,为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?
《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题,他的回答是,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分:
1.关于盾牌
奎爷拿上盾牌 气势一下就弱了好多
其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,在《战神:斯巴达之魂》中,斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。
2.关于交错复杂的关卡设计,即玩家所提到的[游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫]
与过去的砍砍砍不同的是 战神4增加了很多开放的元素
《战神4》中很重要的一个游戏要素就是不断地“扩展”,当你不断推进游戏流程以后,游戏也会变得越来越“广阔浩瀚”,而你的探索和你的好奇心将会得到回报,特别是当你踏上了一条不知名的小道以后,这种回报将会更多。”
但同时Barlog也说到:“我们不想仅仅模仿《黑暗之魂》,尽管我们非常喜欢这款游戏。《黑暗之魂》里有一种非常有意思的环路,我们想将其捕捉、呈现在《战神4》中。”
大兄弟 来一起传火
综上所述,在《战神4》中之所以有黑魂的影子,是因为主创在设计中参考了黑魂中优秀的游戏设计理念,另外除了战神4,包括《刺客信条:起源》等动作游戏也受到了黑魂的影响,看来,除了在游戏中传火,在游戏之外,黑魂也是四处传火。
在发布之后,战神4受到了极高的评价和关注,作为奎爷的粉丝,你准备好迎接战斗了吗?
祝各位游戏开心~
四,战神4和黑魂3哪个好玩
最近在玩。其实说起来,入手的原因还真是觉得战神像是“动作加强版的魂”这样的感觉。实际玩下来的体会是,战神有一部分魂系游戏的特性,但感觉还是不一样。
如果说整体游戏流程的话,这个新系列的感觉其实更像是“最后的幸存者”。主要是4点:
越肩视角,其实用这种视角的游戏并不多,最后的幸存者应该是最有代表性的;
主角带个无法直接操控的儿子,和最后幸存者里的萝莉在游戏中的定位类似,战斗时会辅助你,同样也会借助两人在游戏过程中的对话来展开剧情和完善人物个性;
战斗是那种段落式的,突然冒一堆怪出来,然后打完怪才能继续推进场景/剧情;
平时的冒险过程更像是AVG而不是ACT,比如凡是需要你攀爬/跳跃的地方都会有显眼的标记,或者操作提示,而不是像传统的ACT那样可以完全自由地操作各种动作去探索。
以上几点是我感觉(可能是借鉴了)类似于“最后的幸存者”的地方。你可以看出也是和魂系列有显著不同的地方:
魂系列是后视角;
魂系列不会有主线意义上的战斗同伴,实际上人物间的交互对话也很少;
魂系列没有那种强制场景式的战斗,而更像是MMORPG里那种打副本的感觉,一般都是逐个吸引并消灭杂兵;
魂系列的操作上是比较经典的ACT模式。
如果说这个游戏有“魂味”的话呢,我觉得主要也是这几点:
操作方式非常魂,主要攻击键被设定在R1、R2、L1、L2这种位置上,让人一下就想起魂系列;
高难度级别以上,怪变得很耐打而且难晕,而自己又挨不了两下就会挂掉,战斗容错率很低,甚至会卡在某个场景多次跑尸,这种体验让人想到了被魂系列支配的恐怖;
而且因为战斗是这个样子,所以很多时候必须要想办法依靠走位制造面对1个最多2个敌人的情况,给人感觉不是战神,只是一介凡夫,这一点和魂系列也很像;
然后,这个游戏可以像传统ARPG那样获得、升级多种装备,但是装上之后一看,哇,小兵摸你两下还是一样挂了,并卵,这一点也是像魂。
当然了,战神的装备、技能系统还是更像传统的ARPG,丰富多样,可以搭配的战术体系和角色养成路线很多。这一点比起魂系列来,还是更接近主流ARPG的游戏体验的。
总体来说,战神是综合了魂系列、传统ARPG、传统ACT游戏特色在内的一个复合类型的游戏。如果一定要类比的话,我个人觉得它更像是剧情削减+动作加强版的“最后的幸存者”。以及要强调的是,如果选择休闲难度的话,还是可以体会到真正像战神一样大杀四方的快感的,平衡体验以上的难度就开始有魂的感觉啦。可以根据自己的需求来选择难度。
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的《战神4》是否是一款类似黑魂的游戏?(战神4抄袭黑暗之魂)详细介绍,大家可以参考一下。