一个非塞尔达粉丝,为何期待《梦见岛》重制?(塞尔达传说梦见岛gba攻略)

一个非塞尔达粉丝,为何期待《梦见岛》重制?

一,一个非塞尔达粉丝,为何期待《梦见岛》重制?

看看别人的直播,感受一下好不好玩。

好玩,自己有时间也想玩,买买买。

如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。

玩游戏,最重要的是开心。

你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?

如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些

二,塞尔达传说:梦见岛

看到楼上有回答“再香也是冷饭”,我只想说,家里做的饭隔夜冷了,再热一热,你真的不吃吗?


所以正确的逻辑应该反过来,而是“再怎么冷饭,也是香的”


这个逻辑的起点很简单,就是你愿意花钱去买一个可能是屎的新游戏,还是愿意花钱去买一个质量有保证,但却是冷饭的游戏。——这两种都不为错,但不需要去鄙视对方。鄙视本身就是一种自以为是。


我们都喜欢老版三国演义电视局,但这部电视剧是人家罗贯中三国演义的冷饭,但三国演义是裴松志三国志注的冷饭,三国志注又是陈寿三国志的炒冷饭。所以冷饭的定义非常有意思,你站在一个真空的制高点看,那就是冷饭,因为你油盐不进,柴米不沾。但是从艺术发展角度上看,这就是“文化的演变”,一种文化形式必须根据当下人们的口味、一再的改变自己的外部表现形式,才能够持续绵延下去。三国演义因为不同时代不停的用新的方法去提起它,去演绎它,才会获得源源不断的生命力。大家都说央视第一版三国演义是神作,无人能超越,那OK,把它给00后甚至10后的孩子们看,他们还有多少人买单?如果这冷饭不换个形式“炒一炒”,我们三国的文化迟早也会变成韩国人的了。


勇者斗恶龙3,最早是FC的游戏,它很经典,所以它被移植到SFC时,大家很开心,它被移植到GBC时,大家也很开心。你不知道曾经有多少希望它能和天空传说三部曲一样移植到3DS上,你也不会懂现在有多少人希望能够在NS上再玩到这部作品。


你不会懂,你觉得炒冷饭,是因为你打从根本就并不是这个游戏的玩家而已。


塞尔达传说系列毫无疑问是游戏历史上最伟大的组成部分。从FC的神秘金三角一直追到了荒野之息,塞尔达每一作的、游戏性、以及让人回味十足的元素,都能让人切身的感受到任天堂在其背后花费的心思。尤其是梦见岛传说这个在塞尔达历史上极为特殊、地位又高的作品。


我从GB时代就开始玩梦见岛了,因为只有黑白两色,进不去彩色迷宫(当时Gameboy绝对读本说可以混过去,但经过我实际测试根本无法进去,入口的骷髅怎么回答都不对)。后来卖了所有的邮票买了GBC,才终于得偿所愿进了彩色迷宫,至此我已经玩了至少两遍这款游戏。在接下来的日子里,我换了GBA的时候,又拿出梦见岛打一遍,体验一下史上最棒手感的掌机玩梦见岛是怎样的感受。


是的,梦见岛就是这样一款能让我在不同主机平台上,都能反复重玩的好游戏。


在知道它上NS时我是非常激动的,画面水平上升,拥有了现代玩家喜欢的光影、3D。但味道还是那个味道,地牢式解密的味道,它一直是塞尔达好玩的核心,也是不管怎么去变更表现形式,都不会抛弃的初心。在目前已经公开的画面中,我并未感到任何所谓的“任天堂没诚意”“任天堂炒冷饭”的意味(我个人认为没诚意是那种丝毫不做进化,直接移植的作品),只要你出,我就买。我还会感谢你们一次又一次将我钟爱某样食物,根据时代的口味反复的调整它的样子,最后送到我面前来,我知道那道菜还是那道菜。


当然,偶然有一次失手做败,也不是什么不可原谅的事。

三,塞尔达传说梦见岛好玩吗

谢邀,这个问题有问题,期待《梦见岛》的如果不是塞尔达的粉丝,那会是什么?是Q版游戏爱好者吗?我觉得如果不是女生的话,看到《梦见岛》画风而喜欢的男性玩家,多数都是早期GB游戏用户,他们怀旧的需求更多,而从任天堂直面会发布的内容看,这次重制还是很有水准的。

对比下两个游戏的画风,精美程度已经截然不同,老任可以说只是保持了原有《梦见岛》的操作方式,对画面及角色,怪物都进行了重制,这一点保证了游戏的质量,尽管有玩家说还是喜欢老版,但新版对新人,尤其是女性玩家的新引力无疑是巨大的。

从媒体的对比来看,早期那个谈不上什么萌点。但是现在的版本卖萌的效果就太大了,如此轻松的游戏风格,人畜无害老少皆宜。简而言之如果有玩家第一次玩NS,就是因为《塞尔达传说:荒野之息》爱上的话,那它可能不会选择购买《梦见岛》,因为二者虽然一个IP,但是画风,操作方式截然不同。但如果是早期塞尔达的玩家,《塞尔达传说:荒野之息》是一次进步,而《梦见岛》则是怀念,都值得他们买单。

四,塞尔达梦见岛详细图文攻略专题

一个爱玩游戏的人怎么能不爱塞尔达呢

五,塞尔达梦见岛最终boss打法

只要你试着玩重制版,你会爱上它,也会爱上“林克”,讨厌"塞尔达公主",哈哈哈~

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,与马里奥系列、精灵宝可梦系列被列入童年三杀,值得你试玩下。

其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地使用了3D游戏面临的视角及操作等难题,须然这些作品在这个时代来看很难接受,但是《塞尔达传说》重要玩的是剧情,作为一款动作冒险RPG类确实做到接近完美。

再看看经典《梦见岛》的重制,在风格是大幅提升,模型,植物,怪物等都是以次世代标准制作,颜色饱和度高;经典剧情也是十分迷人,很多你不细心就没办法解开的迷宫,各种各样分支任务,让你不得不认真玩通过。

以下是新旧《梦见岛》的重制的对比:

本作是一个没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达这个讨厌的公主和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在由“风之鱼”守护的梦见岛。玩家在旅途中需与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。PS:不如唤醒“神龙”更好。

还有最有意思的是地图,多种不同的地域是不是都想探索一下。

小编没找到重制版的新图,但是看旧作的就知道很有诚意。

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