为何社会上很多人声讨网络游戏,腾讯还能在疫情期间日入数十亿?

为何社会上很多人声讨网络游戏,腾讯还能在疫情期间日入数十亿?

一,为何社会上很多人声讨网络游戏,腾讯还能在疫情期间日入数十亿?

腾讯的主要盈利为,互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。

1、无线增值,对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。

2、互联网增值,腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。

3、公司另一部分收入主要是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。本部分的收入仅占总收入的3~4%的水平上,发展缓慢。

扩展资料;

1、移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。

2、订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。

3、移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。


我认为声讨网络游戏的主要原因有两个

第一:正在都高中和初中的学生,在网络游戏的客户群中,学生几乎能占到一半还多的比例,但是今年又是高考和中考升学季,学业任务非常重,而网络游戏却层出不群,因为家长担心孩子迷恋网络游戏耽误学习,所以会有声讨现象。

第二:目前百分之九十的网络游戏是需要花钱来升级技能和装备的,不花钱几乎没有太大的竞争能力,这就对很多游戏玩家提高了门槛,所以会有一些声讨吧!

疫情期间,腾讯日入数十亿,如果这个数据是真实的,那也不足为奇啊。疫情期间,人们哪都去不了,只能宅在家里,总要有一个方式来消磨时间,玩游戏就是非常好的一种消磨方式,而腾讯的游戏大家都懂的,所以这个逻辑就非常清楚了。


比起赌博,吸毒,犯罪这些来说,游戏是很良心的了。中国人活的真的累,只有在游戏中才能偶尔忘掉烦恼,放松一下。游戏利远远大于弊!不要跟我说什么网瘾,玩物丧志一些废话,一个人如果连这点控制力都没,就算没有游戏背锅,也有另外的东西来让他沉迷,然后玩物丧志,呵呵。


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