游戏公司的经营状况如何?(游戏公司的经营状况如何描述)

游戏公司的经营状况如何?

一,游戏公司的经营状况如何?

讲到游戏公司的经营状况,不得不提到,游戏行业的运行状况,或者游戏行业的运行趋势。

在2017 年国内游戏市场的运营收入达到了2036.1 亿元,首次突破了 2000亿元人民币大关,相比去年同比增长了 23.22%,相比于 2015年和 2016 年, 增长率有了小幅度回升。在2017 年国内游戏用户人数达到了 5.827 亿人,同比增长了 3.12%。用户人数从 2014 年开始,增长率始终保持在 3%-5%区间,游戏用户规模增速逐年趋于降低。

在全球市场,2017 年规模达到 1089亿美元,同比增长 7.76%,增速较 上一年下降约 2 个百分点。预计到2020 年全球游戏收入有望可以达到 1284.6 亿美元。

具体到游戏公司,2017 年中国游戏产业产能持续稳定上涨,年度研发游戏已经突破两万款,但是产品整体的市场成功率并不高,以目前最为繁荣的手游市场为例子,单季度进入 IOS 畅销榜 排名前50、排名前200 的游戏产品的数量自 2016 年三季度以来呈持续降低趋势,仅有大约500 家企业的研发的产品能进入IOS日畅销榜前 200,而目前比较活跃的游戏研发企业已经超 6000家。所以说目前新产品获取市场成功的难度越来越大,仅占8.33%。所以说愈发凸显出游戏公司研发实力的重要性。

所以说,游戏公司经营状况根据各自的细分市场,还有很大的区别。虽然蛋糕很大,但是吃蛋糕的人也很多。

二,游戏公司的经营状况如何填写

外国形式还好,中国的就不太乐观了,全靠腾讯网易支持,腾讯百分之四十九的收入是外国人的,而网易又太颓废了。

三,游戏公司经营方向

根据市场调查机构Newzoo公布的最新报告,2018年全球游戏规模达到1349亿美元,而前25家公司的总营收规模达到了1073亿美元,占比接近于80%。这也是前25名游戏公司总营收规模突破1000亿美元,其中腾讯连续第六年排行第一,在2018年游戏相关业务营收达到197亿美元,同比增长9%。

根据Newzoo全球游戏市场报告,索尼以142亿美元的营收位居第二;微软位居第三,为98亿美元;而苹果以95亿美元的营收位居第四名。2018年排名前10位的游戏公司营收规模合计同比增长了19%,而排名在第11至第25名的游戏公司合计营收增长仅只有个位数的增长,可以看到呈现出强者更强,弱者更弱的马太效应。

在营收规模前25名的游戏公司中,苹果和谷歌表现得越来越活跃。这两家美国科技巨头各自的应用商城持续增长,而且两家公司都会从每笔交易中抽取分成。

谷歌近期宣布了云游戏平台Stadia,允许用户通过互联网来传输和玩游戏。游戏会在谷歌数据中心的硬件上运行,这意味着消费者不需要拥有昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布创立了Stadia Games and Entertainment,这是一家谷歌自己的工作室,将开发Stadia独家游戏。

而另一方面苹果也在积极开发Apple Arcade,预计将会在2019年年底之前发布。该订阅服务允许用户以每月支付订阅费用的方式,访问和使用超过100多款新游戏。而且该平台承诺没有广告,没有内购程序。

多年来,两家公司都从游戏市场招纳顶尖人才,但他们的扩张计划一直保持相对平静。Newzoo表示现在很明显两家公司都希望充分利用独特的优势来扩展游戏市场。Google利用其数据中心的全球影响力和强大的技术凭据,而Apple利用其在可访问性方面的专业知识以及对内容管理的全面关注。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用程序商店中获益,同时通过新服务迎合新的细分市场。

主机游戏

游戏主机公司在2018年呈现了强势增长,在前25家公司的总营收占比中达到了38%,而在2017年为34%。而且在前10家游戏公司中,有5家的游戏公司营收来自于主机游戏。

索尼、任天堂和微软三家公司推动了游戏主机的强势表现,抵消了移动平台和PC平台低于预期的增长。索尼的游戏营收达到了142亿美元,同比增长41%,是前10游戏公司中增长最明显的。

缔造索尼成功的幕后功臣就是多款PlayStation 4独占游戏,包括备受好评的《战神》和《漫威的蜘蛛侠》,此外还有备受瞩目的第三方游戏,诸如《荒野大镖客:救赎2》等等。此外PlayStation Network也为公司营收做出了很大贡献。

微软的表现也非常不错,相比较去年还上升了一个位置,目前超过苹果排行第三。微软在2018年的游戏业务营收超过98亿美元,相比较2017年增长了32%。主要功臣是微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass和Xbox Live。

任天堂的表现也非常不错,收入为43亿美元,比2017年增长了36%。这是由Nintendo Switch的受欢迎程度推动的,这与2017年的任天堂强大的游戏阵容相比具有吸引力。

由于微软和任天堂现在的游戏群体定位不同,它们不再处于直接竞争中,甚至还建立了各种各样的工作关系,包括跨平台游戏的通讯,微软还将Xbox Live和Xbox独占游戏带入到Switch上来。


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