如何看待炉石传说新版本《暗影崛起》?(炉石传说 暗影崛起)

如何看待炉石传说新版本《暗影崛起》?

一,如何看待炉石传说新版本《暗影崛起》?

感谢邀请,其实现版本以来玩家已经流失了部分了,大部分老玩家对版本的更新速度跟不上节奏。看待新版本无非就卡组搭配和费用,其次就是有没有太超模的卡,有超模的卡,进荣誉室几率就很高,就会造成玩家游戏体验极差,造成玩家的流失。

二,炉石传说暗影崛起英雄难度攻略

设计师脑洞明显不够用了,我觉得以后可能不用等到两年,好多卡牌都要进荣誉室,参考奇偶系列,一句话,hold不住了

三,炉石传说暗影崛起橙卡排名

炉石传说新版本《暗影崛起》讲的是探险者协会的拉法姆通过古神的拉祖尔女士召集了狗头人的托瓦格尔国王、女巫森林的女巫哈加莎、砰砰博士,五人组成怪盗集团入侵达拉然的事,而卡德加、温蕾萨等另外四个职业的角色组成正义军团与之对抗。这将会是巨龙年的第一个扩展包。

两大阵营对抗

有了很明显的拉帮结派,就有很明显的阵营划分。这让我想起以前龙争虎斗加基森版本的污手党、暗金教和玉莲帮。而这次只有两大阵营怪盗集团和正义军团。第一次出现阵营特色牌的时候感觉蛮新鲜的,第二次再出就不怎么期待了。毕竟上一次的阵营,我个人认为制作的并不是那么出彩,套路也没有完全得到展示,只有个别职业因此变的太强。(从前的青玉德还是毒瘤)而这次的机制则是双生法术和阴谋&回望牌。


1、双生法术(Twinspell):

具有该关键字的法术可以在施放一次后将一张复制置入手牌,该复制上不再具有双生法术这个关键字。和回响不同,双生法术的复制不会在当回合结束后消失。双生法术机制归法骑猎德四个正义职业所有,每个职业两张。目前公开的卡牌有小德的“森林的援助”。我个人觉得趣味性很一般。

2、阴谋牌(Schemes):

这类牌在手牌中每过一个回合就会变得更强(其效果+1,上不封顶)。阴谋牌归术牧贼萨战五个邪恶职业所有,每个职业一张。感觉又是为了降速推出的思路,对环境可能会有很大影响,这个我还是比较期待的。

3、回望牌(Callback cards):

回忆往昔的牌归术牧贼萨战五个邪恶职业所有,每个职业一张。顾名思义致敬旧版本,顾名思义设计师没什么创意了炒炒冷饭。

跟班衍生牌

这个机制说实话,是我个人新版本中最期待的机制了。虽然以前也有衍生牌的出现,比如伊瑟拉的梦境牌等,但是并不够普及,应用范围也比较狭隘。这次的跟班都是1费1/1的牌,非常灵活,所以有可能出现很多新奇的套路。等待构筑大神们的开发吧。

总结

这次的新版本我目前想给一个勉强及格的分数。我个人最近炉石玩的越来越少了,感觉现在的环境没太大意思。而且荣誉室还开始加入经典以外的卡牌了,奇偶卡组就这样直接扔进狂野,也不知会不会有后患。可能也是扩展包推出的越来越多,设计师的灵感也要用完了,这次的新版本上线后我会去认真玩一个月左右的时间吧,然后根据体验,再决定是继续认真玩下去还是咸鱼下去。

四,炉石传说暗影崛起冒险模式奖励一览

我已经退坑了,不过如果暴雪真的更新了。会回去看看那些经典,希望不是卖情怀。

五,炉石传说暗影崛起攻略

一代版本一代神,代代版本玩猎人


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