新英雄佐伊有什么技能?(新英雄佐伊有什么技能可以用)

新英雄佐伊有什么技能?

一,新英雄佐伊有什么技能?

新英雄佐伊马上就要上线国服了,为了更好的游戏体验了解新英雄的技能刻不容缓!下面就详细解读一下佐伊的技能。

被动:烟火四射

施放技能后,佐伊的下次普通攻击造成
17/20/23/27/31/36/42/48/54/61/69/78/87/96/106/117/128/140(+0.25AP)额外魔法伤害。

基础介绍

被动的触发没有内置CD,可以瞬间多次触发。

在使用技能后,可以接普攻触发被动的时间限制大概是2-3秒左右,时间到了以后效果消失。

可以作用于防御塔或水晶等建筑物。

触发被动的普攻是瞬间打出去的,类似大眼怪的普攻,是激光类的攻击。所以是不能被亚索的风墙挡住的。

Q技能的2次施法每一次都可以触发一次被动普攻,所以QAQA是个对线期很实用的技巧。

W技能的3个法球每一次造成伤害都可以触发一次被动,所以3个泡泡手快的话可以接3次被动普攻(不实用不要追求这个)。

进阶分析

AP加成很低,中后期并不依赖被动技能的伤害。

因为弹道速度很快,如果是E-Q-往前R-Q连段的时候夹杂了普攻,被动普攻弹道一定会瞬间打醒敌方,从而容易让Q打空,所以很多时候不要手贱去打普攻。

如果距离敌方较近时打中E,然后往后R-往后Q-回来Q之后,可以考虑留在原地等Q命中以后接被动补伤害(注意不要提前打醒),也可以在打出二段Q之后及时后撤不贪被动的伤害防止被反锤一套。根据实际情况取舍。

综上,被动除了对线期的消耗外,最大的作用是能够帮助佐伊更顺滑的补刀,补刀才是基础,不要杀心太重。追杀残血时,靠R过去接被动普攻收头是一个实用技巧,不要忘记这一点。可以看出其实这个英雄并不是特别依赖被动,把她的被动当成发条或者光辉的那种来看即可。(所以现在大部分佐伊玩家都已经放弃了出巫妖之祸了)

Q技能:飞星乱入

法力值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:7.25/7/6.75/6.5/6.25秒

射程:800

佐伊掷出一颗星星,对目标区域内的敌人造成[18-140基于等级](+45/75/105/135/165)(+0.66AP)魔法伤害,伤害根据行进距离而增加,最多为[45-350基于等级](+100/175/250/325/400)(+1.65AP)。佐伊可以再次施放技能来重新调整目标位置。

基础介绍

Q每一段的行进距离越长,最后伤害越高。达到最大伤害大概只需要穿越一个屏幕的长度就可以了。

弹道非常窄,大概等同于烬的W,但是命中敌方后会产生一个小范围AOE伤害,类似杰斯炮形态的Q。

每一段Q都可以触发一次被动。

使用第一段Q之后,大约只有1秒的时间让你发动第二段Q,超过时间以后星星消失技能进入冷却,所以需要快速调整方向。

该技能在行进过程中会被小兵和野怪挡住,但是不会被防御塔和水晶挡住。

Q的2段都是以佐伊为圆心,800范围的一个圆上任取一个方向发射。这意味着可以通过佐伊的位移技能比如R和闪现让第二段Q走的更远(后面会详细介绍)。

进阶分析

核心输出技能,主升。

Q的第二段比第一段的弹道速度快很多。比如如果在追击敌人可以快速的往前放2段Q,让Q比只用第一段更快的打中敌人。

因为击中目标时会造成小范围AOE,所以如果敌人站在对面小兵周围,或者就在小兵后面,可以通过Q小兵来用AOE打中敌人。这是非常实用的技巧,杰斯玩家应该对这个技巧很熟悉。

因为飞行弹道非常窄,可以利用小兵之间的空隙去命中敌人,但是因为需要2段Q,对几何弹道预判要求极高,难度很大,并不实用,不要刻意追求。

不光小兵会挡Q,野怪也会(而且很容易被忽视),本人打的时候很多时候发生战斗Q被什么蛤蟆或者迅捷蟹挡下来并不在少数,需要多多注意。尤其是迅捷蟹,重要的事说两遍。

对线和团战的时候不要过于追求反向Q,通过往侧前方第一段Q,然后快速第二段Q消耗敌人也是比较有效的方式,反向Q如果对方没有被控制住的话,给他的反应时间太长了,几乎不可能命中。

W技能:窃法巧手

法力值消耗:0

冷却时间:0.25秒

被动:敌方英雄施放召唤师技能或使用装备主动效果,或者偶尔小兵被佐伊击杀时,会在地上留下技能碎片,持续40秒。佐伊施放任何召唤师技能或者W技能后,会获得10/25/40/55/70%额外移速,持续2/2.5/3/3.5/4秒,并且自身周围会出现3颗法球,自动攻击最近敌人,造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害。

主动:佐伊捡起技能碎片后可以按W使用一次该技能。

基础介绍

只有学了W以后才会掉落碎片或出现带气球的小兵。

所有敌方英雄使用召唤师技能或主动装备后都会在地面上掉落碎片,无论该敌方英雄在地图上的哪里,地上的碎片会在小地图上以一个黄色小星星标志出来。

碎片快消失时会微微闪烁,不过很不明显,建议以后设计师增加一下碎片快消失时的特效。

会掉落碎片的小兵上边会有一个显眼的气球,必须要佐伊杀掉这个小兵才会掉落碎片,哪怕是辅助使用圣物之盾帮你补掉也不能掉落碎片。

带气球的小兵每条线大约每2-3波兵会出现一个,也有可能连着2波兵都有,但一波小兵不会出现复数个气球,另外上下两路的小兵都会有气球,这是全图的。

捡起碎片后,会在W技能图标上有个倒计时条,捡起的技能同样持续40秒,时间到了以后会消失。

如果想要换技能,但是已经捡了其他技能(比如虚弱用不出去),那么站在碎片上按下W就可以换成新的了,注意不要手快多按导致把新捡的用出去了。

W技能的3个法球类似狐狸的W,优先攻击英雄。需要注意并非只有W捡起的技能使用才会触发3个法球,佐伊自带的2个召唤师技能使用以后也会触发该效果,不要忘了。

并非所有具有主动效果的装备技能都会掉落。

掉在地上的技能气泡是所有人可见的,如果对方也有佐伊的话,她能拾取的气泡会显示的非常小,而你能拾取的气泡会看起来比较大。

进阶分析

前期只需要点1级,最后升级的技能。

前期对线时尽可能让带气球的小兵靠近你再死,如果小兵死的比较远,你敢过去捡碎片,对面就敢锤爆你。如果太远捡不到,切记不要贪。

追击敌人时的神技,无论是法球补伤害还是捡对面闪现,但是反之逃跑时作用不大,你基本不可能头铁回去捡别人闪现来抓你掉的碎片。

当然偶尔你被抓的时候可以考虑闪现过去捡抓你的人用的闪现,再闪现走,秀对面一脸, 也可能被直接打shi 。

去游走gank时可以顺带捡捡对面地上碎片,或者补一下其他线的气球兵,美滋滋。

团战灵魂技能,本身佐伊团战能力是比较欠缺的,但是这个技能给了佐伊极高的上限,你需要随机应变去考虑怎么捡团战一地的技能同时打伤害和保证自身安全,极端极端极端考验操作和灵机应变的能力,可以说QER三个技能都可以通过多多练习来掌握,但是W技能是她最难的技能,尤其是在打团的时候,完全看灵机应变,非常非常难。另外不要强行去秀,老老实实poke打伤害才是正经。

E技能:催眠气泡

法力值消耗:80

冷却时间:15.5/15/14.5/14/13.5秒

射程:800

佐伊丢出一个泡泡,在命中第一个目标后爆炸,造成60/100/140/180/220(+0.4AP)魔法伤害并使目标进入疲倦状态。在延迟片刻后,疲倦的目标会进入昏睡状态持续2秒,昏睡状态受到伤害时会惊醒,并且使受到的伤害加倍,最多造成60/100/140/180/220(+0.4AP)真实伤害。如果有敌人进入昏睡状态,减少此技能10/15/20/25/30%冷却时间。

如果泡泡没有命中敌人,则会留在地上作为陷阱,穿越地形的话会延长施法距离。

基础介绍

这个技能类似莫甘娜的Q,往前发射直到达到最大距离或击中敌人,不能主动选取距离。

所有敌方单位都会挡住E技能,包括敌方小兵和野怪,不会被防御塔和水晶挡住。

未击中目标形成的陷阱持续时间并不长,大概2秒左右,这个陷阱是敌方可见的,而且范围比较大,大概和发条的W差不多大,很容易误被敌方小兵踩了。

该技能弹道和Q一样同样很窄,和烬的W差不多。

E技能越过墙的话会无视掉墙的厚度固定发射800射程,比如墙的厚度是500,那么E最后就会变成800+500=1300的射程,等于墙越长则E的射程越远。同时意味着你使用E的时候离墙越近,那么E离开墙体后走的距离会越长,这点很重要,也是需要多多练习的地方,因为很多时候你并不希望他离开墙体以后走的很远。

接上一条,但是有一个例外,就是E绝对不会越过2次墙,所以越过一次墙以后哪怕还没有走满800的距离,还是会在第二道墙前面停住,这一点非常非常重要请牢记!

疲倦状态受到伤害不会被惊醒,昏睡以后才会被打醒,所以处于疲倦状态时可以输出对方。

所有队友英雄的伤害,己方防御塔,大型和中型野怪(大小龙红蓝buff)的攻击,都会打醒昏睡状态。但是注意小兵和小型野怪的攻击不会打醒昏睡,己方和队友的装备的持续伤害也不会打醒昏睡(如大面具,日炎),楼主实测的。

在没有视野的情况下命中敌方会有声音提示并且有特效显示敌人被定在哪里,但是你看不到被定住的是谁,也许只是个小兵,如图。

进阶分析

副升的技能,能够提供真实伤害,非常厉害。

因为弹道非常窄,可以利用小兵间隙去命中敌方,比如普攻出手A掉小兵的同时丢出E,以前玩豹女中单的玩家肯定非常熟悉这个技巧。

多多利用墙的长度去极大延长E的射程,去控制或者补最后一下伤害,玩巴德的玩家应该很熟悉这种感觉。

不需要一定要在有弧度的墙边增加E的射程,如果紧贴着直的墙也能增加射程,如图,这就是一个很常用的用E的位置。

E绝对不会穿越2次墙,可以利用这一点在两个间隔很近的墙中放E,使得E就放在距离自己极近的位置,如图。因为佐伊非常非常怕被切,并且如果对面闪现或者剑圣Q之类的躲掉你的E,你基本可以双手离开键盘了,而如果把E放在自己身边,则很有可能逃脱,不要觉得这个技巧很难,野区有很多很多地方都可以实现这一点,这是非常非常实用的一个技巧。

要考虑到E在离开墙以后会走多远,如图,如果敌方是沿着红色箭头方向移动,你贴着墙放,如果没有命中,那么E会跑远,根本阻碍不了敌人的行动,但是如果离墙远一点,那么就可能在他前方形成陷阱,阻碍他的行动。所以要考虑好E的射程是非常非常重要也是非常难的一点,要多加练习。

R技能:折返跃迁

法力值消耗:50

冷却时间:11/8/5秒

射程:575

佐伊传送到目标位置,然后1秒后传送回原来位置,传送期间不可以移动,可以施放技能或进行攻击,且能够看到墙后视野。

基础介绍

这个技能的R回头是强制的。

R的位移机制是闪烁,类似EZ的E,用的准的话,就算往前R也能躲掉寒冰R之类的非指向技能。

她的R全程都会受到伤害/被技能选中,没有任何不可被选中或无敌的时间。

她的R第一段之后不可以移动,但是可以闪现或者使用火箭腰带强制自己位移(但是之后依然会因为第二段R回到原位)。

几乎没有任何办法在她第一段R以后,阻止她R的第二段回到原位,包括但不限于:压制(蚂蚱R,狼人R),强制位移(机器人Q),凝滞(巴德R,她自己中亚),禁锢(光辉Q),击飞(石头人R)等等等等(当然回到原位以后会继续受到控制效果)。

但是有2种例外。第一种是在她R回原位的一瞬间用强制位移技能命中,她回去以后会被拽回来,比如炼金和狗熊的背人,但是如果用的早了在她回去之前背回来则没用。

除此以外真正能让她的R第二段无法回去的有:卡密尔R,螃蟹R,蝎子R,敌方或者己方蛤蟆的W,己方卡利斯塔的R,缚地效果(蛇女W等)。

追身效果会追着她的第二段R回去,比如狼人Q,大树的捆绑等。

进阶分析

有些时候可以不用着急升级第二级R,先升别的技能也未尝不可。

她的R并不是一个逃生技能,主要的用处有以下几点:

1.利用R延长Q的距离增加伤害;

2.躲避一些非指向的技能;

3.出其不意的越过距离去贴脸增加E的命中率;

4.拾取地上的召唤师技能;

5.利用R摆脱一些追身技能,如剑圣Q,劫的R(以劫的R为例,在他R你的时候你R走,他现身在你第一段R的位置,然后你R回原位的时候就和他拉开了距离)

你可能需要用同一个R同时做到以上几点,所以可能很难,多加练习吧。

不要忽视掉她的R的探墙后视野的能力,在高端场这很有用。


总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的新英雄佐伊有什么技能?(新英雄佐伊有什么技能可以用)详细介绍,大家可以参考一下。