如何评价游戏《战神4》?(战神4新游戏+战神难度)
一,如何评价游戏《战神4》?
8年之后《战神》系列终于迎来了全新续作,就在大多数人包括我都以为经过不断跳票之后的《战神》将要凉之后,《战神》带着媒体清一色的满分卷土重来。玩过本作的玩家们也许会让你有种即熟悉又陌生的感觉,确实本作的革新幅度确实非常大,但这不影响它对每个玩家的震撼。
杀完了希腊的神,奎爷并没有安度晚年,而是带着儿子来到北欧大陆,完成妻子的遗愿。所以之前对北欧神话不太熟悉的朋友们!相信你们打完本作最大的收获就是能基本搞清楚北欧有哪些神,他们是干什么的了
震撼的画质作为索尼的第一方3A大作,《战神》已经将画质打造到了极致,整体的色彩、人物细节、打斗特效都无可挑剔,森林、湖水、火山、神殿每一个场景刻画都精美无比,HDR功能则进一步加强了较暗光线下的画面表现,可以这么说本作已经将PS4的机能压榨到了极致。
相比之前几代简陋的系统,本作加强了RPG要素,可以说大大提高了可玩度。游戏拥有武器系统、装备系统,玩家可以适用游戏中获得的符文进行武器升级,不同的符文都有不同的特效,装备的升级这里会用到银片,同时奎爷儿子的装备同样可升级,奎爷儿子其实在战斗中能帮到不少忙,其实与其说是儿子还不如说是“宠物”(误)
技能天赋树初期可使用武器有三种分别是利维坦之斧、守护者之盾、爪弓,玩家可以在战胜敌人后获得技能升级的点数,而且每种武器都有两种派生天赋分别是,可见本作的武器技能系统比之前几代都要复杂得多。
战斗系统与前三代最大的不同在于游戏的战斗系统发生了翻天覆地的变化,游戏由固定视角改为了第三人称越肩视角,设置了3中不同的游戏难度。游戏的整体战斗也从之前的胡乱瞎按也能过,变成了类似《黑魂》似的战斗,R1轻击R2重击,并且打击感更足,当怒气值充满之后还可以利用L3+R3进入狂暴状态,可谓神挡杀神,佛挡杀佛,那叫一个爽快。
现在的游戏没有个开放世界概念还敢拿出来卖?《战神》的地图类似于《刺客信条:起源》,没有探索过的地图会有战争迷雾,但地图大小确实还是与《刺客信条:起源》有差距。
解密元素与大多数游戏一样,游戏还增设了解密元素,同时影响这奖杯的收集,比较遗憾的是本作取消了XXXX小游戏,不免让人有些失望,不过毕竟这次带着儿子嘛,不太方便。
总得来说,本作完全颠覆了之前3代《战神》的游戏体验,可以说提前预定了今年的年度最佳游戏!喜欢DNA游戏的话可以点一波关注哦!
二,如何评价游戏《战神4》
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第71篇问答,原创不易,盗版必究
《战神》系列最新作《战神4》已经在近日发售,游戏的评价都是几乎一律满分,一向严格的IGN都给出了10分,而隔壁的Gamespot则调皮了一下给了9分,但是缺点一栏赫然写着无。那么这款PS4上的独占神级游戏,到底好在什么地方?
首先战神在游戏类型上做出了修改,原本是动作游戏也就是ACT,现在改为了动作角色扮演,也就是ARPG,那么为什么要做出这样的改动呢?动作游戏在今天确实有些落伍了,现在市面上更在乎的是游戏的自由度,而不是满屏的QTE,但是战神的粉丝不需要失望,虽然缺少也以往战神系列火爆的QTE但是他依然是最好的动作游戏,战神做到的就是将ACT和ARPG做到了一个较为完美的结合,而且游戏主线剧情长达50个小时。
其次剧情在本作占了巨大比重,原因很简单本作的奎托斯有了儿子,而剧情通过父子之间发生的故事,所碰撞出的火花,展现出一个更为深层、感情复杂的奎托斯,对亡妻的思念,对诸神的愤怒。其实我们完全可以把本作剧情换个角度解读,去世的妻子代表他逝去的青春,诸神鬼怪代表他在社会中遇到的各种艰难险阻,而儿子则是他对未来充满了憧憬,但是又有些紧张的情绪,再穿插上父子之情,可以说本作给了玩家很多细细品味的地方,耐人寻味。
所以总的来说,圣莫妮卡工作室再次把《战神》推上了一个新的高度,从昔日对大场景、大场面、大气氛,动作的爽快程度和解密应用的把控到现在对于人物感情,作品主题思想上的升华,《战神》理应得到如此高的褒奖。
三,战神4新游戏+战神难度
感谢邀请。
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战神和他的年迈衰弱跳不起来的,倔强文盲老年痴呆的老父亲。
真战神(儿子)攻击欲望比最高难度里的小怪加起来都高,脸接巨锤砸飞到墙上,毫发无伤!跳起来就是小刀一戳接弓箭4连糊脸,然后跳上去用弓身把怪直接勒死。
反观他爹随便打打就全身是血力竭而亡,更别说什么堕落机械女武神之类的敌人了。 然而阿特柔斯依旧是脸接女神大招毫无畏惧,别说血,连伤口都没有。 阿特柔斯更是精通八国语言,熟记所有地标。 反观他的文盲父亲不仅不识字,连东南西北都分不清,每次都得问儿子。
前面三部练到满级不能再满的地狱火双刀,奎托斯竟然技能全忘得从一级练起。你丢不丢人,老年痴呆也没这么严重的呀。
四,战神4测评
个人感觉确实不错,如果小哥哥能耐得住寂寞,战神4画面代入感超强,画面流畅度高,清晰可见,说的再多不如自己感受一把,加油↖(^ω^)↗!
五,战神4真的好玩吗
这是圣莫尼卡新的一轮的壮举,战神前几部已经取得了出色的成果,这次新战神相比前作,除了暴躁的极具张力的动作戏以外,还为我们上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在动作游戏里面讲故事。
正如游民星空的评价一样:坚实的新作,华丽的蜕变
在《战神4》视角从原来的固定镜头变成了越肩视角。这样的视角会给玩家更多的代入感。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。从打法上,我们不再能够仅仅靠一个混沌气旋就大杀四方了。这样的设定让奎爷在战斗的时候充满了章法和套路。尤其是在与强大敌人周旋的时候,一招一式,人物的表情,儿子和奎爷的对话,一个战神就跃然于屏幕上。
在游戏过程中我们能够明显的感觉到奎爷变强的几个阶段,带来无以比拟的成就感。在游戏刚开始的时候,奎爷还是比较弱的,可用的武器和连招也比较少,经常需要小心谨慎、步步为营地和敌人周旋。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这种时候你就可以放心的研究华丽的连招了。
《战神》是一款非常优秀的重启之作,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。
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