为什么国产吃鸡电脑端游一直没有上线,而手游却很火爆?(为什么国内没有吃鸡端游)

为什么国产吃鸡电脑端游一直没有上线,而手游却很火爆?

一,为什么国产吃鸡电脑端游一直没有上线,而手游却很火爆?

目前吃鸡端游基本上是steam平台上购买才能玩。不过腾讯已经代理了,不过需要审批,汉化,还要调试,然后小规模的测试,真正大规模测试就要等很久了。


国产吃鸡端游为什么没上线?主要是涉及到这几点,第一、国家政策,前段时间国家是发布公告,对这种大逃杀类的游戏必须要做整改,为了迎合政策,要做的就只能整改。第二、端游研发周期比较长,等研发出来后,整个吃鸡市场如何就不好控制了。所以要玩,只能对现在公司的产品出类似的大逃杀玩法,而不是重新开始研发一款新游出来。第三、公司发展方向,现在大部分公司发展方向都是手游方向,着重端游方向的占比也会比较少。第四、硬件配置,吃鸡游戏需求的电脑配置确实会比较高,对整个游戏研发成本就会大增。

吃鸡手游为什么大肆横行!因为整个游戏市场占比最大的就是手游市场,况且手游开发对比端游开发,开发时间短,成本低。吃鸡游戏最近又是大火,所以就造就了一大票的吃鸡手游横行。看看腾讯的光荣使命在微信版本的预约量就超过了2000W,可见大家对吃鸡游戏的热爱。

我也去体验过两款手机端的吃鸡手游,一个是小米枪战,一个是荒野行动。本人手残啊,直接跪在新手教程上面了,给我的感觉就是操作略复杂,需要的按键也比较多,操作不过来啊。所以两个游戏我都流失了,不适合去玩这类型的游戏。所以免劝大家不要跟风啊,选择自己喜欢的。

二,为什么风靡全球的吃鸡游戏在短期内不会引入国服

目前为止,手机端玩家更多,而且更加新颖,可玩性更高,随时都能吃鸡,例如荒野行动,终结者2,这类是模仿绝地求生大逃杀研发的,小米枪战,CF手游吃鸡,这类是靠原本的射击游戏,拓展研发,个人感觉小米枪战,CF手游,在枪械上更多,武器新颖,荒野行动,终结者2,在枪械,操作上,感觉更差,纯属个人意见,感谢邀请。


三,吃鸡为什么不引入国服

投机取巧,投其所好……现在去网吧打游戏的越来越少,用手机玩游戏的却越来越多,国内的游戏开发商一般都会注重短期或者中短期的收效,不会花太多时间和功夫去研发新游或者大型网游,而是顺着市场趋势,看玩家的习惯和喜好去推出游戏,这就是为什么国内游戏没有精品,但是却在市场上占了很大份额。吃鸡游戏也许很多人都不知道,因为没有太多宣传,但是手游一出,各类App都有广告,包括我们现在看的头条

四,为什么现在吃鸡很少人玩

因为他们没版权意识,抄袭的人家都要维权了,还舔着脸宣传自己了破手游。腾讯代理或者网易代理是绝对的。就算代理不到,他们也有自己的办法的。

五,吃鸡为什么没人玩

最基本的就是手机越来越普遍,很多人有专门打电话的手机和专门玩游戏的手机,手机随身携带很方便,无聊的时候拿出来就可以玩。

PC端游戏无论从画质、操作设置、地图的复杂性设计都要比手机端要繁琐很多,所以需要更长的时间去设计去测试,要不然着急推出上线,粗糙的画质、无数的游戏BUG必然会给玩家带来极差的游戏体验,所以哪家游戏公司也不会干搬石头砸自己的脚的事!

随着科技的进步,手机配置越来越高,不光是游戏在手机端盛行,包括社交、影视、生活服务等等领域的产业都在手机端疯狂发展,现如今手机支付非常便捷,出门带个手机就够了,只要有电,走遍天下都不怕!

这里咱们说一说手机端游戏,之前很多PC端游戏大作都衍生出了手机版,比如2D时代国内比较流行的,《大话西游》、《梦幻西游》都是非常鲜明的例子,到了3D时代,同样有伪3D的游戏陆续登录手机端,这里就不一一列出了。简直是太多了。

相比PC端游戏的复杂性,手机游戏最大特点就是简单,体积小更容易上手,传播性更强,每一款火爆的手游,玩家人数都是数以万计的,导致现在很多玩家几乎不碰电脑了,我本人就是其中一员。

“吃鸡”这类游戏目前已经撼动了王者荣耀的地位,更多的玩家喜欢投入到“吃鸡”类游戏里去,有需求必然就有供应,市场潜力大所有游戏商都想占有一席之地,目前《荒野行动》、《终结者2》等就是照搬PC端游戏的所有模式,缩小减负,改善适合手机的画质就可以了,没有自主的设计研发,这就省下了很多时间,拿过来改一改就可以上线了

其实“吃鸡”类游戏并不适合手机玩,操作性极差,对手机的压力也很大,所以玩家们要适可而止,量力而行!


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