为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?是为了进一步发展游戏,还是有其他利益可图?

为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?是为了进一步发展游戏,还是有其他利益可图?

一,为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?是为了进一步发展游戏,还是有其他利益可图?

现在的手机游戏发展的非常快,可以说是人们日常生活中不可或缺的一个重要组成部分了。毕竟现在的生活压力这么大,谁敢说自己一天全部的时间就沉浸在学习或者工作之中呢?毕竟铁人也是要休息的不是!因为手游依然成为一种生活必需品,所以手游产业的规模也是越发的庞大,各种各样的手游类型就应运而生,其中也包括那些改编端游的手游了。至于为什么这些游戏厂商要把端游制作成手游,这也是有原因的。下来我就为大家详细介绍一下这些因素~

1. 玩家要求

我们都知道,在现今快节奏的生活当中,除非是家里有矿,吃喝不愁,要不然每个人都要去工作养活自己甚至于养活一家人的。那么这样的话,肯定就没有时间去天天坐在电脑跟前去刷副本、刷装备、捡金币。那么手游当然就是最好的替代品了,手游让玩家在兼顾工作的同时在闲暇的时间还可以玩会游戏,调节心情,也是非常有价值的。我们都知道,人都是有怀旧情绪的,也就是所谓的情怀了,玩家在选择游戏的时候肯定就会选择自己熟悉的游戏。就像是那部被众多“毒奶粉”玩家关注但却迟迟不发布的《dnf》手游版,如果怨念能变现实,某些愿望应该已经……咳咳,还有一个例子就是那部改编《wow》的《我叫mt》系列游戏,《我叫mt》的前三部虽说只是一款卡牌策略游戏,但是由于使用了众多魔兽玩家熟悉的人物角色,始一上线,就横扫了2013年的各大游戏榜单。

而腾讯今年刚刚上线的《我叫mt4》这款游戏更能说明问题。因为这款游戏不论pve副本、世界boss和团本这些玩法都非常的接近魔兽世界的副本玩法,所以好多魔兽老玩家都声称在这款游戏中找到了当年开荒打团的时代感。而在《我叫mt4》竞技场玩法上,又有一些《wow》战场的影子存在,好多休闲玩法比如生活技能、幻兽系统、工坊系统、工会系统等等玩法完全就是《魔兽》的翻版。并且其写实的人物建模(还有一款Q版的人物模型哦)也是高度还原《魔兽》里的人物角色的,哀木涕、傻馒这些角色都是玩家耳熟能详的,所以也不难解释这款游戏为什么会非常火了。

2. 利益驱动

前文已经讲到现在手游产业的利益是非常的庞大的,所以不往里面插一脚的游戏厂商会是好的游戏厂商?!但是又苦于没有好的题材和创意,怎么办?把端游移植到手机上做成移动版,这样端游庞大的玩家基础会支撑这款游戏在激烈的竞争中生存下去,游戏厂商赚到了钱。而另一方面玩家又玩到了自己熟悉的游戏,知道了自己当年玩游戏的情怀,何乐而不为呢!这点从《我在mt4》发布开始就可以看出,无论是《我叫mt》系列手游的忠实粉丝还是《魔兽世界》的老玩家,其实都非常强烈的渴望这款早在测试之时就已经大名鼎鼎的游戏的。所以刚刚正式发布这款游戏,不到几个小时的时间,《我叫mt4》就已然霸榜了,无论是手游付费榜还是下载量的榜单,《我叫mt4》在上面都是名列前茅的。很难想象这是一款刚发布的新游戏,这么吸金的游戏,哪个游戏厂商不想拥有呢?!

好了,以上就是我的个人观点了,你还有那些看法呢?在下方评论哦~

对于游戏厂商来说,是扩展IP价值,实际通俗说法就是利益最大化。这个不是厂商急功近利,所有商业行为实际都有这类做法,比如大家熟悉的迪士尼,游乐园里出名的角色可以出动画电影赚票房,然后出周边卖钱。反过来动画片里火了的角色可以做周边,然后进入迪士尼吸引游客,都是相辅相成的。

游戏产业这个层面相对特殊,因为我们国内厂商在做这类事情的时候,并非真正的跨界,而是跨平台。中国游戏产业里,周边,动漫影视,主题乐园,实际都做的不够强,所以我们只能做的更多是跨平台,比如从PC到了手机。

从PC到手机有很多优势,第一是强大的用户知名度基础,所谓的IP价值,其次是受众全体完全不同,中国手机玩家偏女性化,小龄化,移植产品可以快速占领年轻人的阵地,所以在手游发展期间,也就是2,3年前,大批游戏对于移植原有PC游戏乐此不疲,而且获利不菲。

至于这样做的目的是否是为了进一步发展,我个人不这样认为,更多反而是杀鸡取卵的做法。如今家长对孩子玩游戏颇有成见,实际可以令孩子更容易玩到的原因,就是日益丰富的手机游戏,这个规模如今真的很大,加上渠道为了利益助推,已经大到老牌端游玩家游戏荒的地步。这样的一个局面,到后期会越来越尴尬,手游研发快,见效快,研发就会注重市场,忽略游戏本身的内容,没有内涵的游戏就缺乏灵魂,而这会严重阻碍后期的IP扩散,也就是更难拍出电影,制作周边什么的,大家对多数手游角色印象不强,有玩家认知的产品实际屈指可数。

在前几年手机还不是智能手机的时候,游戏厂商在做游戏时基本都是以端游为主,而随着智能手机性能越来越好,越来越多的游戏厂商开始研发了自己的手机游戏,特别是一些大厂商,会将之前的端游重新再做成了手游。那么为什么要这么做呢?难道是因为端游不赚钱了吗?

卖情怀

其实现在,很多游戏厂商将端游做成手游,都是为了卖情怀,因为对于很多玩家们来说,都是有着一颗情怀之心的,虽然自己在很久以前就因为各种原因不再玩端游了,但是当端游做成了手游后,大部分玩家都还是会进去玩一下的,毕竟手机玩游戏非常的方便,可以随时随地就能玩。

而因为情怀,只要手游的还原度高,那么这些玩家往往很容易就会成为忠实用户,然后一直玩下去。就像《梦幻西游》一样,虽然现在端游的玩家比以前要少了很多,但是当手游出来后,绝大一部分的老梦幻玩家都会重新继续来玩,这也就是为什么《梦幻西游》手游能够继续火爆的原因。

游戏的持续性

对于厂商们来说,现在再继续做端游已经过时了,玩家也不会再买账,毕竟端游非常的不便携,必须要在家里才能玩,但是现在很多玩家都已经工作成家,已经没有时间再去玩这些端游,这也就是为什么很多端游游戏都开始走下坡路线的原因。而厂商为了能够将这些游戏延伸,让其有持续性,便将其IP化做成手游,从而吸引这些老玩家来继续玩下来,让这个IP能够持续发展下去。

为了赚钱

当然,卖情怀的目的是为了赚钱,而现在在端游不赚钱的情况下,自然要转战其他渠道,可是现在手机游戏的种类太多,很多游戏在做出来后根本赚不到钱,然后就死翘翘了。而游戏厂商将端游改成手游发布,就能够避免这一情况发生,因为在积累了大量端游的用户下,只要手游一上线,便可以吸引到这些端游玩家,从而便可以继续赚钱。而如果死守着端游这一个渠道,那么最后等待它的肯定是死亡。

谢邀。“把端游制作成手游”的,确实不多,除非是《大话西游》那种早年技术需求较少的游戏可以移植过去。如今各种大型MMORPG需要的画面质量和操作,在手机上实现根本就不现实。标题所谓的意思,大概是用端游IP做手游?那确实倒是不少。


IP与忠实玩家的资产

网易可谓是国内用端游IP做手游最多的厂商,例如《天下》和《斩魂》等等。然而,对比PC端的类似游戏,手游平台明显是进行了重置,简化了太多内容。众所周知,网易的《天下3》有着不少的忠实玩家,而这些忠实玩家本就是一笔无形的财富。出于对IP的喜爱,不少忠实玩家会去端游“改编”的手游,而其中的留存率往往也比无新IP直接做手游要高一些。这就是为什么各大厂商都喜欢凑IP的原因。


正在衰落的MMORPG市场

如今,MMORPG,也就是大型端游市场,已经进入了衰退期。非但金山在《剑网3》后不再研发大型端游,连暴雪都砍掉了《泰坦》项目,转而做了《守望先锋》。随着高质量的大型单机和手游两面夹击,MMORPG已经越来越缺乏吸引力了,玩家也越来越不喜欢那些强制大型社交的团队副本和城战等内容。现在,明显“重度化”,开发成本高,收益却未必高的网游,也越来越被制作商们所不喜,端游爆炸的时间早已经过去太久了。而那些从端游上积累的IP,做成手游,对这些老牌公司来说却是个很不出意外的做法。


手游具有的优势

相比需要时间固定的重度端游,手游如今具有不少优势。例如,手游随时开关机,方便携带的特点,就能够让玩家充分利用碎片时间。其次,端游的重度化内容,注定了要排除许多时间不足玩家,不是所有人都能做到像海外《FF14》玩家请两个月假去开荒这种事。这就意味着,在娱乐时间越发紧张的快节奏生活时代,人们会越来越喜欢轻松简便的手游,或者无社交的单机游戏,而非重度化的端游。端游市场逐渐衰退也是这个原因造成的。


所以,总体来看,面对着一个渐次衰败的市场,知名制作公司们纷纷使用端游积累下的玩家群体,把IP做成手游,在商业选择上不可谓不正确。未来,端游市场会显得越来越核心向和小众向,而在彻底寡头化之前,手游市场还有着很长时间的蓬勃发展期。

以端游IP制作成手游,我觉得存在两部分的原因

1.扩展用户

自从智能手机普及之后,手机用户的数量剧增,占我国人口的一半以上。现在游戏成为了人们日常消遣的项目之一,不再像以前那人被很多人避之唯恐不及,很多人的手机里都有几款游戏,可能是消消乐,也可能是王者荣耀,又或者是别的类型的游戏。

端游的用户数量相比手机用户还是少很多,而且手机玩游戏很便捷,随时随地就可以玩,pc端则需要在家中。把端游制作成手游,其目的之一是为了拓展在移动端的用户,进一步的发展游戏。

2.为了利益

游戏厂商,商人嘛,没有利益可图是不会去做无用功的。近几年有很多端游改编的手游,谁说不是抱着分一杯手游市场的羹的,这些端游移植的手游中,有的质量上乘,有的却让人叹息可惜了这么好的IP。

做的比较好的我印象比较深刻的就是刺激战场、王者荣耀。




总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的为什么有些游戏厂商要把端游制作成手游?是为了进一步发展游戏,还是有其他利益可图?详细介绍,大家可以参考一下。