腾讯在重庆南岸建《王者荣耀》博物馆,利大于弊,还是弊大于利?
一,腾讯在重庆南岸建《王者荣耀》博物馆,利大于弊,还是弊大于利?
坚持自己的观点:反对!也许多数人说反对无效,但没原则性的随大流又?什么意思呢?
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无论王者荣耀有多荣耀,青少年或多或少都会因这款游戏受到影响,小编也曾经玩过游戏,并且也玩过王者,跟他们玩了几次后。深知游戏迷对游戏痴赖的地步有多大。
虽然这次在重庆南岸投资兴建博物馆,其数额高达好几亿元,诚然,对当地经济是起了一定的拉动作用,GDP是起来了,孩子可能要趴下。
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有网友曾经也上图头条评论过,自律、要不就是手机本身带来的危害。诸君,曾经游戏厅都还明文规定,离学校要有多少的距离,才准许开。也没听说要自律等什么的啊,就像前文提过,游戏玩家一旦痴迷不悟,八头牛也拉不回来呀!
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游戏厅都晓得在源头上加以限制,为何这款王者偏偏要大肆渲染?就因为他披上了体育竞技、文化博物馆等外衣么?诸君都是这么认为的?
《王者荣耀》也要建博物馆?
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8月26日,腾讯在成都成立了一家“新文创科技有限公司”。不到一个月,这个公司就搞了个大新闻,9月14日,它和重庆市南岸区政府签署协议,准备投资建设一座《王者荣耀》博物馆,该馆占地3000平,斥资2亿多!马爸爸真是大手笔啊。
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天眼妹转念一想,《王者荣耀》作为腾讯旗下超吸金的游戏,这点投资也不算多。据全球免费游戏年收入排行榜显示,去年《王者荣耀》的收入高达16亿美元,是全球收入最高的手游。
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《王者荣耀》作为当下爆火的手机游戏,除了游戏本身之外,腾讯还围绕它开展了相关的电竞赛事KPL,相关周边商品售卖。比如在《王者荣耀》的官方旗舰店中,不仅有扭蛋、玩偶、服饰、手机周边,竟然还有以游戏人物为原型的机器人……
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从完备的周边品牌打造,到这次的专属博物馆,腾讯真是将游戏的价值挖掘得彻彻底底啊。
你是王者荣耀的爱好者吗?有没有为它氪金过?
腾讯这是准备把我泱泱大国往垮了搞的节奏,以后我国大部分孩子光会玩游戏,历史什么的各种被扭曲。
坚决反对!
王者荣耀近几年很火,但是其玩家大部分都是未成年人,特别是中小学生,对游戏完全没有控制力,沉迷其中,不可自拔,多少孩子因为这款游戏而学习下滑,以至于到了初中毕业考不上高中,没有书读,更有甚者,因为沉迷游戏而走上绝路!
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据我观察,身边的孩子,小学生很多每天会在这款游戏上花上一个多小时,注意,这只是用手机玩游戏的时间,还不包括提前呼朋唤友召集队友的时间,也不过包括孩子们玩游戏后,大把的讨论时间。
可以说在部分沉迷游戏的孩子中间,头脑里除了吃,就是游戏,瞅着父母不注意就偷偷拿手机玩游戏!
而高年级的孩子,更是公然向父母提出要求买手机,公然提出每天必须玩2小时游戏,原因是:我们同学都这样!
如果父母不同意,孩子就死皮赖脸,不学习,甚至一哭二闹三上吊,导致很多父母完全没办法!
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我一个朋友,还在读初三期间,没到周末回家,整天抱着手机,父母晚上要收手机,非要等到凌晨1点左右,搞得父母身体都差点累垮了!
《王者荣耀》作为一款游戏,是成功了,但是,一个负责任的企业,就应该有社会责任担当,不是赚钱的事都可以干的!
《王者荣耀》的火热,可以说是一种文化现象,从这个角度来看似乎建《王者荣耀》主题博物馆也是对的,但是,我们应该考虑建成此博物馆后,到底起到什么作用,是宣传文化?还是召集更多的年轻人来参观,让他们有谈资,让他们有共同话题,还是让他们面对父母老师的训斥不让玩游戏时,他们可以振振有词地说:
你看,《王者荣耀》都建博物馆了,你们还说玩游戏不好?你们自己错了吧!
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……
游戏本无错,小孩沉迷责任在家长不在腾讯,动漫游戏都是属于文化的一部分,决不能因噎废食,所以我个人坚决支持,虽然我儿子也沉迷这款游戏导致学习成绩下降。
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的腾讯在重庆南岸建《王者荣耀》博物馆,利大于弊,还是弊大于利?详细介绍,大家可以参考一下。