游戏界的四大名著应该是哪四个?(游戏中的四大名著)
一,游戏界的"四大名著"应该是哪四个?
虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:
标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。
超级马里奥我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。
从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。
如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。
俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。
经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。
早期的俄罗斯方块:
GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。
其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。
我的世界如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。
但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:
如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。
由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。
二,四大经典游戏
Minecraft
类型:沙盒游戏
国际正版1.76亿玩家,销量世界第一
中国版2亿玩家以上
盗版无法估计系列
发布10年
发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。
复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。建造出可视频通话的手机,红石电脑。
俄罗斯方块
类型:休闲娱乐
1.7亿销量,销量世界第二
盗版无法估计系列
发布35年
超级马里奥
类型:冒险,动作
10款游戏累计总销量三亿一千万份
发布28年
最后…
我反正犹豫了,不知道该写哪个…
LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…
三,公认四大游戏
既然是游戏界的四大名著,那么就应该像四大名著一样,不仅知名度高,还要故事背景丰富,并且年代久远具有开创意义。能够引领一类游戏,且在中外玩家中流传度都相当高。因此综上所述游戏界的四大名著应该是这四款。
RTS(即时战略类)
—命运与征服:红色警戒
是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,一经推出,就因为简单易上手的操作系统广受玩家喜爱,并且被众多玩家魔改了n多版本出来,而二代的资料片尤里的复仇更是因为其可玩度与丰富的剧情成为了该系列里程碑。这款游戏的知名度有多高呢?相信玩家心里都会明白,明白那个属于谭雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也会怀念那群局域网联机的兄弟们。
RAC(竞速游戏)
—极品飞车
是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,最早于1994年发行,作为一款赛车类型游戏,无论是画质,还是游戏可玩度,它都称得上是RAC游戏的代表作。它不仅填补了当时游戏界赛车类型游戏的空白,更重要的是它满足了我们心里对那种飙车快感的渴望,当我们驾驶着兰博基尼,布加迪等飞驰在公路上时,那种自由飞驰的感觉让人酣畅淋漓。而极品飞车的14代作品热力追踪3更是让玩家眼前一亮,并靠着剧情与可玩性斩获了E3最佳游戏奖项。
FPS(第一人称射击游戏)
—半条命系列
是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。之所以在这里选择这款游戏,正是因为它是FPS游戏的开山鼻祖,没有人可以否定它在游戏史上的地位,它开创了FPS游戏的新规范,也开启了MOD模组游戏热潮。现在热度极高的CS系列就是从这款游戏魔改来的,并逐渐占领了国内外各大网吧。半条命无论是剧情还是玩法,甚至解密都为当时的FPS类型游戏开创了一个新的高度。每一个喜爱FPS的玩家都可以去体验一下这款游戏,可能画质在现在看来很糟糕,但在当时绝对是惊世骇俗的大作。跟着主角一起打败外星生物拯救地球。
RPG(角色扮演游戏)
—暗黑破坏神系列
是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏系列产品及其周边小说等。截止2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。这款游戏的伟大有很多方面,首先它定义了RPG类型游戏的模式。它创造出的角色模式,物品系统,装备升级系统,天赋树系统,符文系统,宝石打造系统,套装系统,刷装备系统,BUFF系统,成为了后世RPG类游戏借鉴与模仿的标杆。自发售以来,暗黑破坏神获得了无数完美或近乎完美的评价。在GAME SPORT上的PC游戏排行榜排名第一,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。上瘾的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务让这款游戏成为了游戏史上的里程碑,,为成为了玩家心中的神作。






四,四大游戏类型
【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】
电子游戏起源于1952年,最开始为井字棋游戏,从70年代开始,随着个人PC的逐渐普及,游戏开始以商业娱乐,被媒体传播开来。90年代进入发展的高潮期,各种类型的游戏设定、游戏的世界观开始浮现。2000年前后,逐渐走向繁华。
今天就我认为游戏界的四大名著应该离不开这四个。(特指网游方向)
盛大传奇
2000年引进韩国的网游《传奇》在我国上线后(正式上线是2001年),犹如一击平地惊雷,打响了我国网游繁华的开端,也是《传奇》让盛大一炮而红。通过与网吧合作,吸引了大量的玩家参与,2001年-2003年短短两三年,就已经让这款游戏成为了年轻人口中的“家常便饭”。随着版本的更替,越来越不适应玩家的体验,以及大量外挂的存在,2005年11月28日盛大宣布永久免费的公告后,这也成了压死《传奇》的最后一根稻草,至此,老玩家的传奇已经逝去。。。。。
从2005年至今,《传奇》以顽强的生命力、与层出不断的私服一同延续着往日的风采。从私服大手笔能请到古天乐、“渣渣辉”、吴孟达、黎明、郭天王等可以看出,《传奇》的忠实玩家的基数还是比较大的,这个名字还是能吸引如今为生活而生活中的人们,一点怀旧的念想。
梦幻西游
2003年网易推出了这款,可以说是网游回合制游戏巅峰的《梦幻西游》,包括到现在也一如既往的强劲。坚持点卡游戏至今也有16个年头了,比过了画质精良、3D人物、材质贴图的大手笔网游,留下了一群经历风雨的忠实玩家。
2006年推出第一次游戏联赛,让玩家之间的对抗、联系,更加密切,增强游戏玩家的凝聚力。
2015年推出手游版本,顺应了时代潮流的发展,让人们更便捷、更安心的体验游戏。
他会一直延续下去,知道最后的一个老玩家玩不动了。。。。
魔兽世界
2005年由第九城市(后为网易)代理的《魔兽世界》横空出世,以超前的制作理念,精良的人物造型、宏大的游戏世界观、丰富的地图模型,把市面上同期的作品横扫一遍,基本上是打败天下无敌手,以至于现在,无论说到游戏的排名好、游戏史好,《魔兽世界》都是永不磨面的一杆旗帜。
2005年的横空出世,也同样预示着《传奇》的没落。
这是一场新老王者的交替。。。。
英雄联盟
《英雄联盟》是2011年由腾讯代理的游戏,是一款基于《魔兽争霸3》中dota地图制作的MOBA类游戏,游戏直接已网游的形式,而不是以对战平台的方式,对游戏进行推广,操作相对dota要简单,吸引了一批喜欢玩,但操作更不上的玩家,加上腾讯玩家基数本来就大,所以游戏一下子就火爆起来。
从S1到S8的联赛模式,让这款游戏长久不衰,这点是目前游戏界力做的最好的一个。
游戏画面的提升,反外挂机制的响应措施,不断创新版本(基地大乱斗、无限火力、云顶之弈等),极大丰富了游戏体验。
属于他的历史正在延续。。。。。
好了,这就是我认为的游戏界四大名著。
PS:本期讨论话题,MOBA界的代表应该是dota还是lol呢?欢迎大家共同讨论。
五,游戏四大神作
每个人对游戏的体验及感知都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。
如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。
《塞尔达传说》系列在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令人心向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《使命召唤》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。
[塞尔达传说:时之笛]
从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的假面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的开放世界游戏设计。
2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。
[暗黑2]
《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机性游戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。
时至今日,仍记得原野雨夜凄冷灰暗的音乐。
《魔兽争霸3》war3对于游戏业的贡献,在于它那自由度极高的地图编辑器。在这个编辑器上诞生了dota,诞生了后来的Moba,也诞生了无数奇妙的RPG地图。
[阿尔萨斯]
war3地图编辑器对于如今的游戏业影响力如何,已经不再是一个需要讨论得问题。更重要的是,war3奠定了日后战术竞技游戏的人物设计基础。它的平衡优化调整策略影响至今。
值得一提的是,war3本体游戏具有极高的竞技性,更是当年各大电竞赛事的常驻者。
流星蝴蝶剑最后笔者想说一个咱们自己的游戏,它就是《流星蝴蝶剑》。
《流星蝴蝶剑》对笔者的影响一直延续至今,在当年那个武侠游戏基本2D,站撸打怪毫无操作性的时代,《流星蝴蝶剑》宛如一个异类般出现在笔者面前。
仍记得第一次玩《流星蝴蝶剑》的情景:卧槽,这游戏能爬房顶。卧槽,这游戏打架怎么这样。。。。。。
总结起来就是:笔者第一次玩《流星蝴蝶剑》可以全程用卧槽概括。也是在那时,我知道了什么叫搓招。看到别人使用技能连招后,然后疯狂背出招表。
总而言之,那时国内单机游戏的黄金时代。那一时间涌现了很多比肩国外大厂的游戏,如《秦殇》《刀剑封魔录》等。
结语正如前文所言,玩家对于一款游戏的感知是不同的。我认为的优秀设计,可能在你眼中就是过于复杂。但不可质疑的是,这些游戏都在漫长游戏史中具有独特的色彩。
针对评论更新一下,有朋友质疑《流星蝴蝶剑》为什么能登上我的榜单,其实笔者所缅怀的不仅是《流星蝴蝶剑》,而是以《流星蝴蝶剑》为代表的属于国产单机游戏的黄金时代。
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总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的游戏界的四大名著应该是哪四个?(游戏中的四大名著)详细介绍,大家可以参考一下。