《DMC:鬼泣》发布四周年,怎么评价这款游戏?(第一题:《鬼泣》系列作品至今已经延续几年?)

《DMC:鬼泣》发布四周年,怎么评价这款游戏?

一,《DMC:鬼泣》发布四周年,怎么评价这款游戏?

四年前(以DMC增强版为时间线),卡普空因《生化危机》项目,无暇开发新的《鬼泣》续作,而为了应付玩家的期待,卡普空将《鬼泣》续作外包了出去。自此,《鬼泣》史上变动最大的游戏,也是最受争议的《DMC:鬼泣》诞生。

其实在我看来,DMC虽不是最好的《鬼泣》续作,但却是一款质量尚佳的ACT。

这些年来,《DMC:鬼泣》的争议一直都没有停止,关于它为何成为“史上最差《鬼泣》”的讨论也没有停止过。

(图为《DMC:鬼泣》)



忍者理论(DMC开发商)接受项目之初,肯定有想过制作一款基于原版《鬼泣》世界观的作品。

但《鬼泣4》后的故事剧情已趋向完整,忍者理论没有开发《鬼泣》系列作品的经验,更无法驾驭他们不熟悉的文化系统。因此,他们选择了创新。忍者理论想给《鬼泣》以新生,但却忘记了这款当时已走过14年的作品,已如一个烙印般刻在了玩家心底。

(图为《DMC:鬼泣》)



这是《DMC:鬼泣》失败的主要原因,更造成日后口碑爆炸。其实抛开这些成见,让我们以一款游戏而非IP的角度看DMC,会突然发现它的优点。

DMC的连招系统是卡普空原版《鬼泣》无法比拟的。

当玩家控制但丁在三种武器中切换,如果飞索与爪钩配合得当,你甚至可以永远浮空连击。而怪物具有的不同武器抗性,更考验玩家对于武器切换的掌握。

(图为卡普空《鬼泣5》)




DMC发售的四年后,卡普空选择在这个春季发布正统续作《鬼泣5》。此时此刻,DMC开始获得更多玩家的认可。因为在《鬼泣5》中,很多动作设计都有DMC的影子,而《鬼泣5》制作人在接受采访时也表示,DMC对于《鬼泣》系列具有许多借鉴作用。

或许,DMC并没有那么糟糕。

好了,这就是我的回答。你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。


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