手游《明日方舟》中玩家抄作业的现象是否会缩短游戏的寿命?(明日方舟抄作业真的有意思吗)
一,手游《明日方舟》中玩家"抄作业"的现象是否会缩短游戏的寿命?
为什么大家对抄作业这么反感?虽然会丧失摸索的乐趣,但不是每个人都有时间在那研究关卡,没必要这么反感吧。而且这款游戏是一款单机游戏,无论是当成塔防游戏还是养成游戏,小编觉得都是OK的。游戏的寿命并不受玩家的行为影响,毕竟这个玩法有很多拥护者。
明日方舟中有好多种玩家。
第一种是欧皇,随随便便抽出好干员,带着金光闪闪橙光闪闪的队伍就上,只要练度摸得着哪有不过的道理?
第二种是肝帝。这中间也分,一种狂刷材料来提高练度来凭借等级的碾压直接过关,还有一种是练度虽然不够单凭着一副好肝研究那么一两小时,最后卡着秒数踩着技能点过关。以上两种都不怎么抄作业。
还有一种是咸鱼,既不欧,也不肝,练度刚好达到关卡要求,高星干员只有两三个,然后就卡关了。怎么办?没有时间肝,带着支低中配的队伍,面对屏幕陷入沉思。
而且抄作业不是方舟的尽头,除了59区,基本都能作业保底,尽可能拉进了玩家之间的差距,不至于出现过大的落差!当大家练度起来了,谁还愿意抄作业呀,谁不想尽自己能力打一打!
抄作业的出现,更多的是提供一个思路!当你游戏等级60级以上的时候,难道还不知道开局下先锋?难道还不知道狙有三种:快、重、群,难道还不知道有的低星干员确实比高星好用?难道还需要靠抄作业来打CE5?真正喜欢这个游戏本身的玩家,也许不会计较这么多吧,也不会天天抄作业!
二,明日方舟抄作业也过不去怎么办
从一个游戏开发者的角度来讲,合理和全面的规划游戏内容,和预估玩家游戏进度。进行实时更新,保证玩家游戏体验和游戏的生命周期,是所有游戏设计者的必备技能和设计要素之一。
如果抄作业会影响《明日方舟》的游戏寿命的话,那么游戏的设计一定是有问题的。
抄作业到底是好是坏?
通俗的讲,抄作业是玩家游戏方式的一种。《明日方舟》之中的抄作业无非就是其他游戏中的看攻略而已。那么抄作业到底是好是坏?
答案是:绝大多数游戏都希望玩家去制作更多的作业给别人抄。
优势一:增加游戏曝光率、吸引玩家
从游戏团队的角度来说,我们当然是希望玩家可以制作更多的作业。做作业和抄作业的同学无形中可以为游戏增加曝光率。
做作业的同学无疑是游戏的忠实核心玩家,而抄作业的同学通过点击、收藏、转发、评论等方式,使得相关游戏的文章得到更多的分发推荐。这就意味着,会有更多的非游戏玩家可能会通过一篇作业,而了解到《明日方舟》、通过作业中展示的游戏内容和舆论氛围来下载游戏。
优势二:通过玩家交互提高玩家粘性
我想很多玩家想不到,做作业和抄作业为什么会提高玩家粘性?那么我们来细细分析。
首先,做作业的玩家之所以做作业,一是通过自己的思考和研究通过了游戏关卡,获得了成就感和满足感。而为了炫耀、获得更大的成就感和满足感,做作业的玩家会选择将自己的作业制作成文章、视频发布到各大平台。
以上图为例,视频播放20w、点赞评论和弹幕无数,这样的成就会激发做作业玩家制作作业的动力,从而成为游戏的死忠玩家。
而抄作业的同学呢,会在评论中形成游戏舆论氛围,大家相互介绍游戏经验,讨论游戏内容。20W人次的观看,总有那么几百上千人在观看和讨论之中产生共鸣。可想而知,这些玩家下一步操作就是:加好友。
这样一来,一个视频可以带动上百人提高游戏兴趣和粘性,那么一百个视频,一万个视频呢?
所以 这也是很多游戏不惜斥资重金,来鼓励游戏UP主们进行游戏相关创作的原因。那么抄作业是好是坏,我们便不用质疑了。
抄作业影响游戏寿命嘛?
除了非法外挂、破解等。凡是在法律允许和游戏允许的范围内,进行的操作,都是玩家的正常操作。除此之外的锅都属于游戏制作团队,玩家不背。
在除开非法操作之外,游戏寿命的长短取决于游戏设计期的规划和游戏上线之后的后期运营。
游戏在设计时期,游戏系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划就会一起规划好游戏的预期进度。通过数值和关卡来控制玩家在玩了多长时间之后能够达到什么样的游戏进度。因此不论你是氪金通关还是低配通关,你的通关时间都在设计者的预期范围内。如果超出预期,只能是设计者的原因。
如何控制玩家通关时间?
干员的各项属性和关卡难度说白了就是数值,只要干员属性值达到了通过关卡的数值,那么就算你用的是三星干员,通关也是没有任何问题的。但是通过控制干员的成长资源的获取(升级的经验道具、觉醒进阶材料等等),玩家的干员成长速度非常的慢,而且理智的获取渠道十分单一并且稀少。
这样一来,关卡的难度就成了让人十分头秃的问题,想要通关就要氪金,要么就想办法低配极限通关。于是,不管是抄作业的玩家还是做作业的玩家,都把时间消耗在了游戏上,或者游戏相关的内容上,设计者的目的也就达到了。至于你是做作业还是抄作业,又有什么关系呢?
因此,抄作业并不会影响游戏寿命
从设计角度吐槽《明日方舟》。
《明日方舟》在当下的游戏里,脱颖而出不是没有原因的。游戏UI和人物立绘风格都和之前的《少女前线》相像,但是却比少女前线更有亲和力。
但是漂亮的皮囊之下,却有一颗“渣女”的心:游戏资源获取和玩家的爆肝程度不成正比,尽管游戏没有太多的氪金活动,但是游戏的体力获取、能源获取、材料获取等每一个细节都无时无刻不在提醒你,你该充钱了。玩家的付出和回报不成正比,游戏虽然有乐趣,但是也让人非常疲惫。
顾前不顾后的运营:百里是在游戏中氪金3000,玩了两个月之后弃坑的。然而弃坑的原因很简单,肝、氪还有更新不及时。不知道什么时候,游戏内容的更新缓慢成了一些二次元游戏的傲娇资本。
这样的更新缓慢只会造成两种结果,玩家因为不能持续的获得游戏体验而进行重复操作,从而产生疲惫感弃游。要么就是为了拖延玩家游戏进度,大幅增加游戏难度,断崖式的难度让玩家挫败感加深,失去游戏体验弃游。
不知道明日方舟现在如何,但至少在百里还未弃坑的时候,这两点是全占上了。回想游戏体验,其实攻打关卡的过程和干员养成的过程还是非常有意思的,然而终究抵不过不长脑子的后期运营。
所以,还是得注意哦。
三,明日方舟抄作业必备干员
这个是游戏设计本身的问题。
在理智严重缺乏,哪怕失败只扣1,或者挑战关卡失败只扣一半,表面上看起来少,可是理智实在是太缺了。
所以比起自己尝试结果角色成长慢,还不如先抄了作业再说。这个属于游戏运营上的问题,不能怪玩家。
不过,之前出的危机合约系列其实就很好的解决了这个问题。不费理智,鼓励玩家反复尝试,甚至新手跟老手获得的奖励还差不多。假如说每天狗粮本可以免费玩一次带词条的,根据词条数目额外增加奖励,可能游戏性会高不少。
四,明日方舟 作业
比起抄作业,我个人认为,无解卡关更会造成玩家的流失而缩短游戏寿命。
毕竟大多数的玩家都是普通玩家,跟氪佬不一样,他们的资源是有限的,氪佬能用干员强度直接碾过去的关卡,对于普通玩家就需要动心思。而氪佬们都要很动心思的关卡,普通玩家的资源打造出来的整体强度,就更捉襟见肘了,这时候就需一些奇思妙想了。
但奇思妙想不是每个人都有的,所以“抄作业”就应运而生。而且抄作业也并不是那么的简单,毕竟你不可能全部有别人作业的一模一样的全部干员,很多时候抄作业只是给你提供一个思路,用这个思路结合自己的实际情况,再开发出适合自己的通关方法,我认为这样的话反而会增加一定程度的游戏乐趣,延长游戏寿命。
如果你说还存在那种,自己打又打不过,抄作业又嫌游戏无聊的咸鱼玩家,我个人认为这种玩家玩什么游戏估计都玩不长久。
五,明日方舟写作文
不会,毕竟每个游戏都有抄作业,看官方怎么合理的更新更好玩的内容。
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的手游《明日方舟》中玩家抄作业的现象是否会缩短游戏的寿命?(明日方舟抄作业真的有意思吗)详细介绍,大家可以参考一下。