玩绝地求生的玩家是否对玩手游的有偏见?(玩绝地求生的人还多吗)

玩绝地求生的玩家是否对玩手游的有偏见?

一,玩绝地求生的玩家是否对玩手游的有偏见?

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玩绝地求生的玩家是否对玩手游的有偏见?

这个问题答案是肯定的,玩绝地求生的玩家肯定会对玩手游吃鸡的有偏见。就算不是所有人都有偏见,也是大部分都有。至于原因嘛,请往下看。

端游歧视手游是一直存在的鄙视链

端游歧视手游是游戏鄙视链中一直存在的。PC端玩家觉得手游就像是小孩子玩的游戏,太过简单,而且画面、游戏体验等都照PC端差的不是一星半点。不过,手机端玩家也鄙视PC端,觉得PC端太过笨重,没有手游所拥有的便捷性。

玩绝地求生端游跟手游的投入不一样
玩绝地求生端游跟手游的投入不一样。端游玩家想要玩绝地求生需要投入游戏98元,每月的月供至少30元。如果,为了在家玩,体验好一些的话。还需要配电脑,符合绝地求生配置的电脑少则4、5千,多则上万。而玩手机端游戏,不需要花钱买游戏,不需要月供加速器,手机也是人手一个。所以,绝地求生端游花费这么大,心里很定多多少少会鄙视手游的。


对国产游戏的不思进取而愤怒

由于吃鸡手游大都是国产厂商为了分吃鸡游戏这块大蛋糕而赶制的绝地求生手机复制品。所以,很多绝地求生玩家也是有所感慨,为什么国产游戏就做不出像守望先锋、绝地求生等,比较新颖,比较火爆的好游戏呢?

二,玩绝地求生的人越来越少了

你好,作为一个从5岁开始玩游戏,游戏年龄高达25年的老玩家,而且长期游玩各种竞技类游戏(SLG、FTG、MOBA)的“杀手型”玩家,一直被调侃为游戏鄙视链顶端的玩家,曾经的我对大部分游戏都存有偏见。

我觉得题主想表达的意思应该是:绝地求生的玩家他们通过了大量的时间练习,没有1000~2000个小时的游戏时长,根本不敢说自己会玩这个游戏,每一个坚持下来的人,都可以说是游戏精英。而通过手游的辅助瞄准,游戏后台降低枪械的后坐力,甚至是地图上标出敌方发出声响的位置,都是在通过技术入门的标准,来吸引大量的玩家。


长久流传的“偏见”

在过去,我是一个极度追求这种优越感的人。我可以大概聊聊我们那个年代的“偏见”。

90年代末,初入机厅,大部分伙伴把时间消耗在通关游戏,享受合作的快乐,而我在和那些看烟横叼看起来酷似社会混混的玩家,一起研究拳皇格斗的技巧,其中的各种深奥,其实对于我还是个入门玩家来说,其实根本无法体会,但那个时候街机厅里,我们对非对战类的游戏有偏见,因为他们不能正视胜负,不思进取。


2000年代初,网吧雨后春笋般的生长,SLG即时战略游戏当道,《红警》与《星际争霸》当时是两大热门对战类SLG,由于团队的设计理念不同,《红警》更偏向于娱乐要素,各种OP强大的兵种,充满了不定因素的地图,在游戏中甚至可以纯“电塔”推平对手,可以说平衡性真的很一般,更多的是追求一种爽快感。而《星际争霸》更讲究兵种的搭配,时机的把握,甚至是心理的博弈,随机性非常的小游戏。那个年代,我们以游戏的公平性作为偏见。


2010年,《魔兽世界》大行其道,可以说在大型MMO游戏中独领风骚,就在这样一款游戏中,也有偏见,PVE与PVP。PVE玩家, PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。他们在体验游戏的同时,更多的选择以团队合作,推倒BOSS获取装备为目标,每天日以夜继的奔赴大型RAID副本,就跟工作打卡一样,准时的集合朝着一个目标推进。PVP,指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。这些玩家更像是独狼,他们体验游戏中杀戮的快感,以战胜比自己装备更好的对手为荣, 通常这些人都是一套基础的PVP装备凑齐以后,终日的徘徊在战场以及竞技场,不断的提高自己的荣誉等级以及竞技场积分,向他人证明自己的“强大”。这个时候,PVP玩家的偏见,认为PVE玩家墨守成规,无论是操作难度还是细节都不如PVP来的更高。


在2011年,DOTA的原地图作者SteveGuinsoo羊刀大哥另起炉灶,创立了RIOT的工作室,开发了大名鼎鼎的《英雄联盟》,就在这个年代,DOTA和LOL的玩家疯狂互掐,但是掐来掐去万变不离其宗的,就是“操作”与“细节”,DOTA原本中大量用来拉开玩家与玩家之间差距的设定,例如死亡扣除金币,反补小兵(击杀己方兵线不给对手经验),大幅降低技能蓝耗(降低技能使用的容错率)等设定,吸引了大量DOTA的用户,爱上了这款门槛更低,更加容易的游戏。坚持DOTA的用户自然鄙视这些放弃了高难度而选择了低门槛玩家,并且赋予了他们一个新名词“小学生”。当然,在2015年天美正式在手机上发布了《王者荣耀》之后,DOTA与LOL的用户终于发现了他们共同的偏见....


我举得这些例子,都是在我经历中的很小一部分,其间我还没有写上单机游戏部分的偏见,如果全部写上,可能得写上三天三夜也不够。不过有一张图,你可以感受一下。像我们这些格斗游戏的玩家,都不在图里面,因为可能真的是鄙视链的巅峰了,往哪放都不合适。


真的有必要去有偏见吗?


举个简单的例子,我曾经在《魔兽世界》中,连续两年霸占一区2组竞技场3V3天梯第一的位置,后来被邀请去参加ESL09的竞技场大赛,从S2到S8的赛季都拥有角斗士的称号,但是随着版本的不断更新,PVP玩家已经再无一席之地,因为他们的玩家数量已经太少了,平衡性改动也不再顾及他们的感受,《魔兽世界》近期的版本,基本都已经围绕PVE展开,我们已经不过是时代的产物罢了。(很可惜截图已经找不到,只留了个S2赛季的,意思意思)


回顾一下上面的例子,其实你会发现,但凡你觉得一个游戏LOW了,他的玩家用户数量却可以翻你几何倍数。而资本永远都是流量为王,他们更倾向于流量高的地方。像我们格斗游戏玩家,够牛了吧,操作反应都已经是巅峰了,但是整个中国玩家加起来能有一万吗?可能真的没有,更别说有哪个大佬愿意来投资一下,而且就算投了,很有可能会石沉大海。所以就连格斗游戏也在向更加简单,更加低门槛的方向前进着,比如我现在每天推送的《街霸5》,比起过去的格斗游戏,估计算是最容易的一款格斗作品了。

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    与其对游戏抱着偏见的态度,不如更多的去告诉别人你为什么会喜欢你现在的游戏,毕竟如果有一天,再也没人玩你这款游戏了,对别的游戏的再多偏见,也不过是沧海一粟,根本不会被人在意的。


    总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的玩绝地求生的玩家是否对玩手游的有偏见?(玩绝地求生的人还多吗)详细介绍,大家可以参考一下。