西部游戏热再次兴起,冒险沙盒游戏《西部狂徒》算不算典型代表?
一,西部游戏热再次兴起,冒险沙盒游戏《西部狂徒》算不算典型代表?
这个问题的答案,我可以给出得毫不犹豫,毕竟本人就是看中了《西部狂徒》的题材,才毅然决然跳出这个深坑,再也出不来了。尽管类似题材的多人在线游戏游戏还有许多,但是在我看来,《西部狂徒》绝对是同类游戏中的佼佼者。
就拿我这么久以来的游戏体验来说说原因吧。西部热的兴起是建立在玩家对美国旧西部神秘未知的向往之上的,因此这类题材的游戏,绝对是硬核玩家的不二之选。《西部狂徒》恰好在众多硬核玩家已经找不到适合题材的游戏之时上市,恰好迎合了需求,取得了成功。
这只不过是外部条件,也就是“天时地利”,真正的深层原因离不开游戏本身的优秀。它是首部以西部为主题的开放沙盒生存探险游戏,一推出就轰动一时。游戏世界内没有统一的法律准则,在狂野的西部探险的玩家可以“为所欲为”,但是游戏又设定了一个精心设计的道德体系,在该体系的保护下,定居点内的玩家不会受到他人和不法之徒的侵害,一定程度上稳定了游戏秩序。
玩家可以自行选择游戏的服务器和发展方向,每个服务器支持150人同时在线,跨服务器的行动也不是不可以。根据游戏设定的未开发的旧西部环境,玩家需要在寻求生存的基础之上打造属于自己的家园。来自于外界的威胁不仅仅包括恶劣的生存环境,还有其他玩家超越法律的“无恶不作”。在该背景之下,《西部狂徒》大概是将西部题材诠释得最为完美的一款探险游戏,硬核玩家们能够在其中追求绝对的刺激体验。毫无疑问,一提到西部热就得提提《西部狂徒》了。
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