腾讯已经代理了绝地求生,为何还要做出两款相同的手游?(腾讯为什么没代理绝地求生)

腾讯已经代理了绝地求生,为何还要做出两款相同的手游?

一,腾讯已经代理了绝地求生,为何还要做出两款相同的手游?

我是一答题就是经典的绝地求生大队长

腾讯已经代理了绝地求生,完完全全可以出一款手游就够了,为什么要出两款相同的手游?


其实说到底,腾讯其实是一家互联网公司,不是单纯的游戏公司,互联网公司做到是:抢占市场,夺取用户,而不是只出一款游戏去做所谓的情怀,良心。

互联网公司也是公司,他们也需要吃饭,员工工资,技术投资以及一些项目开发合作,都需要钱,那么钱从哪里来,说白了还是从我们用户口袋中来。


不知不觉说远了,至于为什么腾讯出两款吃鸡手游?说白了就是有点类似于广撒网,两个工作室的良心竞争,最终存活下来的那个游戏绝对是最符合市场的。

我要说不是优秀,是符合市场,符合大众的胃口,好游戏不一定能够长存,只有符合目前游戏市场的游戏,才能够生存下来。

就好比几年前的《王者荣耀》和《全民超神》,在英雄联盟火的一塌糊涂时候,天美光子两款工作室都出了自己的作品,有点类似于投标,最终《王者荣耀》因为更加符合市场的地位而活了下来《全民超神》虽说非常优秀,但是也销声匿迹,最后被迫特色转型。

这就是新的互联网思维,不仅仅是腾讯这么做,网易也这么做,以后得趋势都是这么做,因为互联网公司不单单旗下只有一家工作室做手游,一个ip题材不太容易合作,所以只会拿出两款作品来竞争咯

《刺激战场》和《全军出击》本人看得出来谁是方面的王者荣耀了,这一次,光子成功打了一场漂亮的反击战,也许到最后,《全军出击》会销声匿迹。


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二,绝地求生是不是腾讯代理

感谢邀请,我是随心。

出两款手游是腾讯很大一步棋,并且也不是完全相同的游戏。主要有以下几个原因:

《绝地求生:刺激战场》由光子工作室开发。

《绝地求生:全军出击》由天美工作室开发。

1.后发制人,针对竞争对手:对抗网易两款吃鸡手游,小米枪战等。

2.画质体验不同,针对多价位手机:《全军出击》对手机要求相对较低,《刺激战场》相对较高,全面吸收中高端手机用户。

3.游戏模式开发方向不同:《刺激战场》主打经典,最大化像端游靠近,《全军出击》主打创新,新模式快速吃鸡,已经试水。

4.内部竞争,提升游戏品质:市场竞争才能有好的品质,两个工作室相互竞争才会不断提高。

感谢阅读,不知道你们更喜欢哪款吃鸡手游呢?欢迎评论。

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三,绝地求生让腾讯代理了吗

谢谢邀请,我是手游灯光师,常驻手游问答专区

闲言少叙,腾讯出的这两款手游分别是

天美工作室出品的【绝地求生·全军出击】

天美工作室介绍:腾讯旗下工作室,出品游戏有QQ飞车,王者荣耀,天天酷跑等热门手游

光子工作室出品的【绝地求生·刺激战场】

光子工作室介绍:腾讯旗下工作室,出品游戏有:欢乐斗地主,全民超神,英雄杀等手游

确实,两款玩法类型极其相同的手游只出一款就可以了,但是,你们可能不知道,这两款手游是由两个工作室制作的,意思就是两款手游是竞争关系。

一起推出是给玩家多一种选择,也就是看哪个工作室能做出让玩家喜欢的真正【绝地求生】

就目前来说,虽然光子的的其他游戏做得并不是太好,但是刺激战场真的是甩了天美的全军出击不知多远。

四,绝地求生现在是腾讯代理吗

主要还是为了抢占市场份额,份额大了,赚的当然就多了。

目前来说可能绝地求生算是最火爆的游戏了吧,与其开发别的游戏不如在一个游戏上下功夫。

这两款游戏是腾讯旗下的两家公司,那么办公司的目的就是要赚钱的,而绝地求生是非常赚钱的,谁都不想丢失这一块蛋糕,这叫重点培养,全面开花,光撒网才能捞到更多的鱼,这也是沾了中国人口红利的光,中国人口基数大,只有多渠道发展才能在更大的范围获利的。

五,腾讯为什么不代理绝地求生了

谢邀!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友请帮忙点下关注,谢谢!


腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:

1.竞争对手:

吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。

在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争。

2.市场试水:

腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。

推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化。

3.内部竞争:

有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。

如果只让天美工作室独自开发的话,因为种种原因天美可能并不能受到其他同款游戏的竞争,自然也不会有进步,而如果是内部竞争的话天美才能感受到来自外界的压力,从而对游戏进行更好的优化,内部部门的进步就是腾讯未来的发展。


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