为什么国产吃鸡都做手游不做端游?(为什么国内没有吃鸡端游)
一,为什么国产吃鸡都做手游不做端游?
应该是成本太贵了,要说今年最火的最有论题的游戏肯定是《绝地求生》莫属了,也就是我们俗称的“吃鸡”,在Steam渠道上超过了V社自家的《Dota2》成为其渠道在线人数最多的游戏。而最擅于“学习”的国内游戏厂商怎么可能放过这么一款热度爆表的游戏呢?可是做一款端游的本钱太高,而且制造周期又长,所以各大厂商救瞄准了移动渠道,一大批“吃鸡”手游救这么诞生了。
现在现已推出的吃鸡手游有《小米枪战》、《终结者2:审判日》、《荒野举动》、《森林规律》等,前几天腾讯也放出了一个域名为“chiji”的新游戏的网页,也预备分一杯羹。
作为一个吃鸡爱好者,本来对这些新鲜出炉的吃鸡手游也感到十分等待,但逐个下载体会了一番今后,就感到大失人望,毫不留情地全都卸载了。原因无他,操作体会感真实太差。
FPS游戏也就是射击游戏,最讲究的就是玩家反响才能和对枪械的操控才能,还有优异的方位感和战术认识也十分重要。但这些元素在移动渠道上是无法得到很好的体现的。
这几款游戏的操作形式根本上是一样的,左手操控移动方向,右手操控视角或是其他操作。可是在进行一个操作的一起,就很难去实现别的一个操作,比如在移动奔驰时看见敌人后瞬间移动视角瞄准敌人射击,这一根本操作,在手机上就十分难实现,究竟移动鼠标和在手机屏幕上用手指滑动,这两者的操作精度距离是十分大的。
而且枪械之间有着性能上的距离,所以玩家需求学习一些技巧去把握枪械,比如说FPS玩家都知道的“压枪”这一操作,在手机上就根本难以实现,更甭说后座力、子弹射速等技巧的掌控了。
总的来说,吃鸡手游的最大问题仍是操作的手感方面。而且我们别忘了还要一种东西叫做安卓模拟器,也就是说在这种极度检测玩家反响的游戏里,有人用模拟器的鼠标键盘跟你用屏幕上的虚拟键位对战,这明显就不太适宜吧。
总归吃鸡想要在移动渠道上发光发热,也不是不可能,移动渠道上优异的射击游戏也有,但至少现在的状况来看,吃鸡成为手游依然不适宜。
二,吃鸡为什么不引入国服
因为玩手机的人多 而且手机端非常简单。现在国内做不了大型的PC端游戏。这就是为什么腾讯只能拿代理然后再来山寨的原因
三,为什么现在吃鸡很少人玩
我是真好解说,我认为主要是资金、方便和流量卡普及这三方面的原因。
1、资金电脑
《绝地求生:大逃杀》端游是虚幻4引擎打造,在端游算是中高端游戏,比较烧显卡,标准配置需要4G显卡,CPU需要英特尔I5以上,以I7位最佳。
内存方面,8到16G,固态硬盘空间30到100G之间,综合这些硬配件,一台能流畅玩《绝地求生:大逃杀》端游的游戏,至少要4000元以上。
当然,自己组装的除外,如果你想节省钱,可以买二手或者自己组装,至少能省一千块钱。
再来说说手机。
相比花4000块去买一台电脑,手机几乎0成本!因为现代信息化社会,出门买个早餐都要扫码付款,国人可以说是人手一部手机。
再来看看手机的配置:安装包1.9G,安卓2.3系统就可以玩,基本老爷机都能玩,就拿我来说,刚买的几百块钱的红米note7手机,流畅玩刺激战场,还能开高清画质。
综上所述,国人最主要的还是‘资金’问题,有钱谁不想玩端游?屏幕大还体验好,但现实中要养家糊口,钱能省则省,毕竟手机和电脑,哪玩不是玩?
2、方便当今社会,没有什么比方便更符合人们生活习惯了。
我举个例子,你早上8点起床,着急上班,难道还要坐在电脑旁边来上两局《绝地求生》?不可能!所以,你直接抱着手机就出门了,去公司说不定还能玩一局,午休的时候,吃饭的时候,休息的时候。
学生也是,没有哪个学生会抱着电脑去学校打《绝地求生》,但是手机就不同了,往书包一扔,下课的时候娱乐一下,和同学联络下感情,加下同班班花小花的微信,一起刺激开黑。
3、流量卡的普及我是上个月才办的‘抖音’爽卡,1天只要1元钱,无限流量!
试想一下,如果流量费很贵的话,你舍得开流量玩游戏吗?所以流量卡的普及,也带来了手游市场的火爆。
相比端游的绝地求生,手游实在省流量,而且没有网线的束缚。
要知道玩端游《绝地求生》,不仅要拉网线,费时麻烦,还要买加速器连接到国外网络,网络速度也卡顿,还不如国内服的《刺激战场》玩起来流畅。
总结说了那么多,简单总结一下。
玩端游《绝地求生》要花三四千块去买电脑,玩手游《刺激战场》几乎0成本,不用花钱。
方便,手游随时随地能玩,端游则只能宅在家里玩。
流量卡的普及,自从流量卡普及后,大家玩游戏再也不用担心费流量了。
四,吃鸡手游为什么不火了
个人认为包括几个方面,
1,安装问题,端游的安装主要靠口碑,即使你花钱宣传让用户看到也不一定会安装,也就是端游的获客速度太慢。
2,充值问题,手机端支付只要打通支付宝跟微信支付,基本充值就只剩下验证指纹了,电脑端要过几次验证,我们知道只要多一个程序就一定会有用户流失。
3,快节奏的今天,碎片时间人们才会考虑玩游戏,而跟碎片时间相符合的,只有手机,不是电脑。
4,配置的问题我不认为是主要的,要说端游配置难搞,那1900w的吃鸡用户哪里来的?不过接下来肯定会引发一波手机配置升级潮,游戏带动配置升级是必然的。
觉得有道理,就关注下: 手游派
五,吃鸡为什么还有人玩
综下所述:一、端游开发周期长,投入成本高。二、文化总局的态度。三、人们游戏方式的改变。" 我们都很忙"所以先上结论而不是先分析后结论的"综上所述",没时间的小伙伴下面就不要看了......
这款游戏可以说是燃爆了整个网络,特别在中国更是火得一塌糊涂,每一款现象级产品总是能够引来 一群的跟风者,从APP Store可以看到“吃鸡”横行,付费榜TOP50竟有数款“吃鸡”游戏,免费榜甚至有 一款冲到第2名了(多亏有“王者荣耀”在前面挡着),各大游戏厂商也是深谙“天下武功,唯快不破” 的道理,只要够快,抢在正规和大的游戏厂商前面发布游戏,一夜暴富就靠你了.....由此既然要拼速度,那明显开发端游周期过长,投入成本过高,而手游最合适不过了。
腾讯做为游戏界“山寨之王”对如此热火的IP更不可能坐视不理,传出腾讯花700亿韩元收购了不到 5%的股权,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待”,尔后又删除了,这就 使得腾讯是否能代理“绝地逃生”也变得扑朔迷离起来。腾讯Wegame平台上线以来取得的成绩还不错,但 要挑战steam,还差一款爆品,“绝地逃生”就是最好的选择。
为什么一窝蜂地去开发“吃鸡”手游而不是端游?第二点就是广电总局的态度,国家新闻出版广电总 局相关业务部门对其持有否定态度,相关游戏将难以获得出版运营许可。通过总局态度不免理解其中涵盖 的主要信息:一、总局态度表达了不鼓励国内游戏公司研发、引进“大逃杀”类游戏的指导意见。也就是 说,与《绝地求生:大逃杀》类似的“含有血腥暴力”、或“鼓励杀戮”的“大逃杀”类游戏,总局基本 会采取不受理、不审批的态度。二、表态“电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。 ”各大电竞和直播平台想要组织“大逃杀”类型电竞赛事、直播运营活动,也要掂量一下。如此呢如果搞 端游投入那么多而最后申批不了,那找谁说理去?
第三点就是人们游戏娱乐方式的改变,手机崛起后就不断的蚕食着PC市场,因为手游更能很好的利用 碎片化的时间,“我们都很忙”拿起手机就能玩,放下手机就能干别的,非常方便。所以渐渐的我们连电 脑都懒得开了,最后就会剩下一些核心的玩家,他们对游戏的要求高,PC游戏的精美画面、操作手感这些 还不是手游能比的。
总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的为什么国产吃鸡都做手游不做端游?(为什么国内没有吃鸡端游)详细介绍,大家可以参考一下。