网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?(网易游戏 逆水寒)

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

一,网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

逆水寒这游戏其实还可以,当初我和大部分玩家一样,被华丽的宣传片吸引了,后来又有很多大主播的加入,我就也开始玩了。说实话,这游戏前期搬砖还是需要点耐心的,不过剧情做的挺好玩的。记得我刚入坑的那段时间里,感觉非常迷茫,辛亏有很多的热心大佬答疑解惑,开服的时候也没有那么多野外故意杀你的玩家,虽然现在更少了,总体上游戏环境还是挺和谐的。


这游戏刚上手,对玩家们来说最直观的感触就是画质了,当初我也是被宣传片里的高画质吸引了。从汴京到杭州,这些比较有知名度的场景做的都挺棒的,还有很多山水风景图,当初逆水寒的画质还被很多玩家热议了一段时间呢,而且听说还会开放光追,看来我的2060s可以好好的战斗一场了。


逆水寒的职业平衡做的也是挺不错的,PVP和PVE战斗感也很到位。记得当初我选了个铁衣,轻轻松松就可以打个副本,操作也很简单,冲进去吸引仇恨,剩下的就靠队友打输出就完事了。官方预告中,马上就会迎来新职业玄机,这个喜欢用机关的职业,对操作有一定的要求,而且这个新职业贼帅,爱了。


其实这游戏到了后期,基本就是休闲养老的游戏了,为了缓解后期的枯燥,逆水寒推出了海岛吃鸡和庄园系统,这两个模式真的是可以玩好久了,摸一把铮光瓦亮的大脑门,无聊的大佬们这下又有的玩了,记得来我庄园吃瓜哈。

二,网易逆水寒好玩吗

《逆水寒》我分享过很多攻略,前期也玩的很勤,在游戏研发的理念上,我认可网易的做法,但在游戏最终市场表现上,它又不得不折服于市场经济,成为一个不伦不类的产物。

游戏对玩家要好玩,对老板要赚钱。这是一个永远都无法平衡的问题。我在十多年前,曾经在山西报业集团,负责一款文化产品输出,当时要求每个省份推出一款游戏,一部电影,一部话剧和一部动画,要符合主旋律,我就在当时接的这个活。可是你知道吗?即便是政策倾向类的开发,也需要满足商业需求。当时一家德国矿业公司在煤炭博览会上看上了这款游戏的概念,出资4000万欧元开发,但最终没有成功。因为我们单位无法保证国有资产不外流,但现在你想这理由很搞笑,毕竟人家给钱你研发,你有什么能流出去呢?

回看《逆水寒》,它原本是“猪”,却不幸成为了“猪食”。玩与不玩的朋友,都不要被枫叔的这个比喻所误会,听我细细道来。在游戏圈,开发者喜欢用猪举例子,网易因为自己养猪被称为猪场,这个描述更是看上去很亲切。

开发一款游戏,就是“养猪”。开发完了要和玩家见面了,就要被做成“猪肉”,煎炒烹炸怎么好吃,怎么让玩家爱吃,就是这款游戏内容也就是味道是否到位决定的。很多开发者,初入行业者,都是为了“养好猪,做好猪肉”而来的。

从《逆水寒》的故事剧情和CG的规模来看,这是一只“好猪”。从探索任务不惜被吐槽高难也要上来看,开发者也在做“好猪肉”,但是这毕竟是一款半成品,毕竟要屈从于市场效益,所以当你等级越高,你会发现黑幕白字的剧情越来越多,每天要一条龙做的内容重复到你闭着眼都可以进行,然后当你想这样好无聊的时候,发现原来还可以买个内挂享受挂机模式。这时候,或者说目前65级后的《逆水寒》,更像“猪食”了。

“猪食”不是指玩家,在手游圈,我们经常说某些游戏是“猪食”。这个表述是因为渠道商的霸道得出的,很多玩家不知道,像传奇这类手游,在渠道商平台下载一次,开发商要支付人家150元,是不是觉得不可思议?中国目前的游戏市场,在手游带动下十分畸形,流量为王,渠道至上。渠道有的开出分成比例自己9,开发商1,你能想的到吗?因为有曝光平台,有下载量,有诱导下载量,所以渠道已经取代了内容,渠道就成了“养猪”的,用户变成了“猪”,等着被“喂”,渠道拿到好游戏但开发商不给钱,人家也不给你好位置曝光,反过来垃圾游戏给的钱足单价高,渠道就会到处“喂”,所以很多做手游的朋友会自嘲,我们是做“猪饲料”的,因为渠道给钱就拿去喂了。

回到《逆水寒》,你或许理解枫叔要表达的意思了。本来要做好猪,好菜给大家吃,奈何开发根本上玩家适应的脚步,如今剩下的内容太空洞,单调,甚至让玩家觉得不公平,但是媒体方面,流量方面的支持还很大,那不是变饲料了吗?有时候,看看玩家们的段子,你会发现不少真相。比如《逆水寒》,玩家盛赞“玩的都是家里有矿的”,而像《巫师3》,大家却都叫它“波兰蠢驴”。你们觉得哪个得到的是表扬呢?

三,网易逆水寒手游官网


《逆水寒》

为了在答题之前不被人说我是无脑黑,晒出自己帐号和决赛,一梦千年手残碎梦一枚。坦白讲充值200块,目前还有不少元宝,足够购买下一张点卡。



庄园

由于个人入坑稍微晚一点点,而且有很大的经历都在LPL赛事分析方面,在庄园方面稍有落后,目前只有五级,主区域尚未用心布置个人终极目标是七级庄园之后,在进行大规模重做设计。


技能信息

从开始到现在没有卖过一分钱的金,为了开店秒过200万铜板,目前身上还有270万,店内100万,货物200万左右,技能都是押镖所得全交子点的。


综述

游戏本身并不成熟,诚如大部分玩家所言和《倩女幽魂》有很大的相似度,一个礼拜不出一两个BUG都不正常,各职业平衡不佳,近战和远程操作完全不是同一类别!个人还接受了阿懵的九灵号,对于近战和远程有了大量体验之后得出的结果。PK系统比较麻瓜,平民土豪玩家差距过大,后继乏力!


游戏本身画质很好,任何一款游戏都在于有一群人可以陪你一起玩,如果有几个朋友可以一起玩,自己组个六人团队搭配合理的门派配置,还是相当不错的!游戏本身刚刚开服两个月,还有很大的进步空间。

四,网易游戏逆水寒手游

已经a了!画质相当不错!刚开始还可以玩下!更新一次恶心一次!更新一次恶心一次!终于玩不下去了!我们区是三秋桂子!就是那个第一个合服的服务器!从鬼区和成了无人区!

五,网易逆水寒百度百科

首先玩游戏肯定得先说说背景

网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》,据说是集网易二十年自研巅峰实力班底打造而成的大作,2018年6月29日开启不限号不删档内测。

《逆水寒》是以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三部小说为游戏背景,大概就是北宋末年的江湖。有一句老话“人在江湖飘,哪能不挨刀”被揍了那就揍回去,这样杀来杀去,牵扯出一大堆的,恩怨情仇,感情纠葛,还有市井生活的画卷,听着挺美的奥。

不知道大家有没有注意官网上有一句话刚进去就能看见“会呼吸的江湖”这就很NB了比李云龙的二营长厉害,当然这是个玩笑,配两张图大家看看

尤其第二张我感觉已经在呼吸,有点像哈出来了哈哈?。

我感觉“会呼吸的江湖”更多的可能是要表达游戏中建筑、人物、风雪NPC、动植物相互交错的一种自然的“气息”,这说明什么,这说明网易把现实带入游戏的拟真度真的已经达到了国内的顶级水平,这无可非议。

接下来也不再是平时的素质三连,这次玩点特别的

第一就是猜不透触发条件的奇遇系统

《逆水寒》的奇遇讲究“天时地利人和”既天气、环境、玩家自身隐藏属性、NPC状态以及玩家已解锁的游戏内容,这些是影响奇遇出发的条件依据。
最简单的就是给三清山土地庙烧香,只要烧一炷香就可能触发奇遇

奖励比较丰厚的就要考虑上面的天时、地利、人和了。

第二就是福尔摩斯般破案玩法

玩家在探案过程中只能依靠证词和线索,一步一步的做出自己的判断和选择,知道找出答案为止。

第三就是加入高级版的QQ农场庄园系统

不仅可以摆放房屋位置、设置家具,还可以改变地形!

比如挖个游泳池洗个澡,弄个鱼塘种个莲花,享受养老生活,最主要的是可以偷菜,邀请NPC来家里玩,这不就是高级版的农场吗?

除了上述玩法之外,传统的副本、PVP、势力战等,在《逆水寒》同样会存在。喜欢传统玩法的不要担心,该有的还是有的。

网易居然采取时间收费,不做一锤子买卖

在如今都是采取道具收费的主流下,网易居然“倒行逆施”采取时间收费,这就比较厉害了,“放长线钓大鱼啊”。

具体收费标准是在游戏等级34级之后会收取点卡。

铜币换具体汇率大概3万8千铜币可以换一个15元点卡

做任务也可以赚到点卡

人民币买点卡汇率1元宝=0.1点=10分钟

也就是0.6点可以玩一个小时

最后历经两个月的《逆水寒》体验让我感觉到了画质精美绝伦,确实不负宣传时说的“会呼吸的江湖”确实做到了,至于内部的其他体验 我感觉就那样了 不知道大家的体验怎么样?欢迎大家来评论指教


总结:以上内容就是 3355折扣手游 提供的网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?(网易游戏 逆水寒)详细介绍,大家可以参考一下。