魔兽世界怀旧服:低装等能吊打高装等,这是暴雪设计得不严谨吗?

魔兽世界怀旧服:低装等能吊打高装等,这是暴雪设计得不严谨吗?

一,魔兽世界怀旧服:低装等能吊打高装等,这是暴雪设计得不严谨吗?

你是不是腾讯游戏玩傻了?以为充值个688就横扫全服了?

魔兽世界的装等,怎么说了,只是一串数字吧,其实代表不了任何的实际意义。

pve中,低装等dps和治疗碾压高装等的例子比比皆是。这要看你的输出或者治疗的手法,循环,对副本和boss的理解以及熟悉程度。甚至也和团队给你的角色和目标相关。这一切,都与装等无关。

PVP中,LR和fs吊打zs,锁甲双废吊打dz,这些都和你的意识以及操作相关,而不是一点点装等或者一点点韧性能够决定的。

所以,远离腾讯,你将有一个正确的世界观,人生观,价值观,游戏观!

二,魔兽世界怀旧服低级套装

低装等吊打高装等,这不仅仅不是暴雪设计的不严谨,而且恰恰是怀旧服的魅力所在,对魔兽世界后期装备体系破坏最狠的就是装备等级的设定。

  1. 60年代,当年没有装等概念,现在怀旧服装等也代表不了什么,低装等吊打高装等,蓝装吊打紫装非常常见,这是魔兽世界装备设计最成功的地方之一,这让60年代很多极品装备让人耳熟能详,黑爵士披风,正义之手,卫兵队长符文,恶魔之击,剑师护手等等太多了,可是后来有装等后的版本呢,你还能记住几个装备的名字?甚至连T系列套装都没了,就是纯粹的装等代表一切,60年代你问战士:”你有削骨吗,你有AL吗”,问盗贼:“你有毁灭吗?你有死钉吗”后来呢?只能问:“你装等多少?”,装等毁了魔兽装备的多样性,特殊性,没有了个性。

  2. 怀旧服目前弊病之一就是用装等作为进入副本门槛,本来当年60级版本没有装等概念的,现在却用后来的装等概念来要求60怀旧服,黑翼团要求装等多少,安其拉要求装等多少,祖尔格拉布一些蓝装吊打紫装,赞达拉套装有的部位比T1,T2都要好,但装等却不如,装等扼杀了配装。

  3. 魔兽世界怀旧服装备的魅力在于配装,不在于装等,以为本身盗贼职业为例,缺命中时,我用绿色的卫兵队长符文要好于蓝色的正义之手,紫色的暗月套牌;缺暴击时,蓝色的黑爵士的披风好于T2级别的火候披风,这种情况在各职业身上都存在着,所以玩60级怀旧服就不要提装等,那玩意没用,还不如问问物理职业的暴击命中攻强,法系职业的法伤命中暴击,治疗职业的5回治疗效果蓝量,战士T的护甲血量防等。这才是怀旧服,暴雪魔兽世界设计最好玩的版本。

三,魔兽世界怀旧服最高装等

装等显示的是总属性,并不等于有效属性,魔兽怀旧服本来就很多职业生克,装等并不绝对。比如说我以前满级骑士被42猎人从奥特兰克放风筝放了大半张地图,毛都碰不到,这说明我菜?我装备差?但同样我58级工程学骑士偷袭T2法师,全技能把法师做掉,是法师菜?自由解冰环,无敌解羊加侏儒死亡射线,冰箱我绷带,极速冷却冰箱然后冰环被我一个手雷砸晕,再加上忏悔。当然事后我被这法师守尸体守了10分钟………不偷袭,没技能我根本不够法师打,跑都跑不过,人千金马。

四,怀旧服低等级套装

暴雪的游戏不是你堆个装等就能横着走的,得动脑子去玩。别说魔兽世界这样的游戏,哪怕是以前的暗黑2到现在都还有玩家在不断探索各种玩法,所以才叫经典游戏!

五,魔兽世界装等最高多少?

魔兽世界之所以这么经典有人玩很大一部分原因是很平衡,不卖装备啥的,游戏里基本人人平等,靠的就是技术与职业理解,低装等打死高装等很正常,比如我的术士我只会pve,pvp賊大佬裸装估计都能玩死我(只是个比喻,大部分情况下是个賊都能杀我,因为我pvp技术烂) 装等是很重要但是技术更加重要,魔兽世界不是其他游戏那样充钱就能变强,你哪怕一身神装,没技术操作的话,基本跟没有装备一样,就像给你一把加特林 你扫射一枪不中 别人拿把刀绕到你身边一下你就没了 只有技术差不多 装等才起点效果


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