热血传奇怀旧服与魔兽世界怀旧服之间的区别有哪些?(热血传奇怀旧服值得玩吗)

热血传奇怀旧服与魔兽世界怀旧服之间的区别有哪些?

一,热血传奇怀旧服与魔兽世界怀旧服之间的区别有哪些?

魔兽怀旧是怀旧,传奇怀旧是穿越,传奇让我穿越到了拔号上网的年代,那画面,那游戏环境,五分钟我就退了

二,热血传奇和魔兽世界哪个好玩

魔兽60一个月(半年卡),传奇1.2元一小时

三,热血传奇和怀旧版区别

魔兽世界怀旧服的成功让很多老牌网络游戏分外眼热,尤其是当年那些现象级的网游也同样希望通过开怀旧服的方式挽回人气,比如昨天刚刚开放的热血传奇怀旧服,就成功吸引了很多魔兽世界怀旧服的工作室和金农入驻,不过传奇怀旧服的收费略高,没有魔兽世界这种相对廉价的月卡收费模式,很多不懂行只会挂脚本的工作室搞不好还会赔钱。传奇跟风魔兽世界开怀旧服30岁以上的玩家应该知道,热血传奇是比魔兽世界还要早的游戏,在01年到03年的时候最为辉煌,甚至一个网吧半数以上都在玩热血传奇,因此热血传奇在很多老玩家心中的地位和魔兽世界不相上下,毕竟都是现象级网游。自从RPG类游戏开启真正的3D时代之后,像热血传奇这种2.5D贴图游戏就渐渐的没落了,虽然20年以来一直有一些热衷“砍传奇”的玩家在坚持,但是热血传奇也渐渐的从一款质朴的RPG游戏,变成了一款氪金游戏,并且在种种原因下导致官方热血传奇还比如“私服”受欢迎。看到魔兽世界怀旧服如此成功,热血传奇自然希望通过怀旧服来再火爆一把,并且在这几天一直在不断的宣传,也有很多玩家打算重返2001年,但是当一些玩家看到热血传奇的收费模式的时候却表示这个价格实在有点高。相信很多老玩家还保留着当年的热血传奇点卡(我至今还珍藏着当年的点卡),35元可以玩120个小时,如果每天玩4小时也可以玩一个月,由于当年游戏时间有限,所以大部分玩家是2个月才要充一次点卡,而热血传奇怀旧服的收费模式却是1小时1个元宝,元宝的价格为1.2元,也就是说同样是游戏时间,现在的玩家要比当年多花90多元。有玩家会说,20年的时间收入都已经反被提升了,点卡涨价也并无不可,然而1.2元一小时真的不高吗?反观魔兽世界怀旧服,虽然同样是时间收费的游戏,虽然一个月的月卡要75元(实际春节半年卡优惠活动算下来平均一个月只要不到50元),但是却可以30天一直不下线,如果热血传奇怀旧服30天不下线需要多少呢?需要864元,即便是当年魔兽世界点卡涨价的时候,1小时也就0.67元。当然,1.2元一小时的价格对于现如今的玩家也并非“玩不起”,毕竟20年前上网吧都要2块钱一小时,更何况现在的玩家业余时间有限,也不可能全天玩游戏,但是1.2元一小时并且没有月卡的收费模式实在是令人难以接受,如果说魔兽世界开放怀旧服的目的是为了给正式服拉人气的话,那么热血传奇怀旧服的目的显然就是通过卖情怀的方式压榨“传奇”这个IP最后的剩余价值了。

四,热血传奇怀旧服怎么样

传奇怀旧就是落伍,现在哪个游戏画面那糟糕

五,热血传奇怀旧服是什么版本

关于热血传奇怀旧服和魔兽世界怀旧服的区别有哪些的问题。我们可以从两个游戏各自特点开始分析。

我们先来分析一下(热血传奇)这个游戏是网络rpg的鼻祖。1998-2001年间传奇成为网吧生意的支柱。记得以前寝室里几个一放学就去学校附近的网吧。有些人会坐一个通宵。当时网吧因为传奇成为最有利润的行业。听说学校附近的网吧老板当年开网吧赚了一套房!巨大社会影响可见有多少老玩家。其次传奇游戏这么火爆也得益于它很适合中国玩家游戏设定。传奇既能组队打怪,也能单杀boss。代购红蓝药水只要运气够好我们单练也能搞到一些好的装备。传奇pk和职业技能简单激情好上手。不管道士,战士,法师都有几个实用而且不复杂的技能在pk的时候能灵活运用打出花样。传奇的沙巴克攻城战也是简单粗暴激情四射。基本上就干就完了。特别简单激情。一到攻城时刻网吧里更是热火朝天。这就是以前玩家一直说喜欢网吧氛围的原因。一打架就热火朝天围观者一大堆。玩家觉得自己被关注特别有成就感。总之传奇依靠当年简单实用的游戏设定给很多老玩家带来了很多纯粹的乐趣。是传奇之所以成为中国网游长盛不衰的原因。拥有巨大的玩家支持群体。进入中国市场也是最早有很多忠实玩家。这是传奇优势。

传奇的劣势我们也可以罗列几个。韩国泡菜典型的例子。游戏设定过于简单。没有深邃的故事背景让人对其充满好奇。对于有些喜欢pve的玩家来说传奇红名死后会爆装备的设定等于从他们心头割肉。组队系统过于简单形同虚设,基本都是玩家自己单练。因为是最早的网络rpg画面明显比拼不过后来的天堂2,魔兽世界。

我们在来说魔兽世界的优势。

魔兽世界在2005年上线伊始可谓万人空巷。这是唯一一款让人真切体会到自己进入一个新的世界的划时代的伟大游戏。暴雪公司从此暴雪出品必属精品的排面更是家喻户晓。

当年笔者建立的第一个号是精灵德鲁伊。小德德变身,精灵的跳跃动作。精灵出生地的奇幻景色都给我留下了深刻的印象。

有一种爱丽丝梦游仙境的感觉。你懂得!这是一个真实的平行世界。魔兽玩家口号我们拥有两个世界不是空穴来风。

再说魔兽的游戏设定。故事情节宏大深远。故事背景出了三部书可见其博大精深。技能相比传奇就显得格外多而且复杂。玩家必须在练级过程中慢慢适应和自己改键位,做宏。可以说对一些电脑小白游戏新手来说极不友好。但是对于魔兽争霸老粉应该毫无压力。总之这是一种技术含量比较高需要自己努力练习的设定。也是魔兽的特色。让很多真正爱好它的玩家沉迷于此。比如法师现在众多A怪的套路和操作多是玩家操作水平和对技能利用智慧的结晶。虽然魔兽世界在tbc版本在线达到了高峰。但是对新手确实不友好。也为以后魔兽发展新客户提供了障碍。但这也是魔兽让人沉迷的深度。真是鱼与熊掌的感觉。魔兽发展了与传奇完全不同的玩法。比如pvp原来只有野外。魔兽搞出pvp副本专业玩法。所谓的战场。个人觉得战场是野外服务器承受不住玩家大型团战暴雪技术和硬件上都解决不了的前提下采取的妥协和折中的解决办法。这也失去了野外pvp那种随机性突然性的特点。失去了很多纯粹的乐趣。

魔兽吸引人的地方还有里面广袤的世界。优美的风景。经典的任务都让人流连忘返。还有一些经典的小副本。比如进去几次迷路几次的哀嚎洞穴。被逼落草为寇的范克里夫都让我们觉得这是个很有意思的鲜活世界。魔兽世界内容太丰富以至于玩了十几年以后我们依然有很多不知道和没去过的地方。这就是魔兽世界的魅力和暴雪原来魔兽团队的苦心。

经过我们简单回忆以后发现。传奇和魔兽同为曾经炙手可热风云一时的网络rpg他们的区别还是很大的。

传奇设定简单,内容单薄。胜在新手容易上手。pk简单粗暴激情热血。画质体验比较差。

魔兽世界设定复杂,内容丰富。故事背景深邃庞大。景色优美。pk团战也很热闹激情。但是打架的门槛比较高。大神和小白就像狼一样。比较偏技术流。这也是魔兽让人沉迷的特色。当后来正式服简化技能天赋以后魔兽失去了吸引人的自身特点。

总的来说两款游戏都在去各自的领域有自身特点和优势。传奇可以说是2d游戏的巅峰。魔兽是3d游戏的最高峰也不为过。也有自己各种忠实的玩家基础。真的要比较下的话还是魔兽的在线人数最多。


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