拳皇游戏,连招是制作者设计好的还是玩家自己发掘出来的呢?(拳皇连招数字什么意思)

拳皇游戏,连招是制作者设计好的还是玩家自己发掘出来的呢?

一,拳皇游戏,连招是制作者设计好的还是玩家自己发掘出来的呢?

开发人员已经深度考虑过”能不能连,是否平衡合理的问题““没什么难度,一般人能连”,和 ”有一定难度,高手能连“的区分的问题。甚至引导性的,“让你只能用什么招才能连”的问题举个例子,隆和肯的蹲重手隆:发生4桢,攻击力90,击中后对手强制站立肯:发生5桢,攻击力100,击中后对手强制站立隆的蹲中手,发生4桢,击中后+5桢有利时间,可以连上发生4桢的蹲重手,这样后面能连上重旋风脚。(但是隆的重旋风脚威力不如肯)而肯的蹲中手,发生5桢,击中后+4桢有利时间,洽洽不能连上蹲重手,这样面对蹲姿的对手,就不能用旋风脚。(肯的重旋风脚打满后,攻击力超过重升龙)所以引导性的让你去接下来用发生4桢的蹲中脚去连,再后面,如果是蹲姿的对手,肯就只能升龙或者发波了另外,连技数的攻击伤害修正问题,也很微妙,很多时候,在一套完整的连招里,多打几下,和不打这几下相比,根本没有增加总伤害力(当然多打几下,有利于“玩家确认”)

二,拳皇连招是什么

首先肯定的是游戏公司设定好的,而连招的运用发挥,连接技巧的贯通性才是玩家们自己领悟出来的。




三,拳皇连招术语

角色的基本套路和玩法都是开发者设计好的,也会经过大量的内部测试调整,也会做出一些限制,比如只限于某些拳脚能取消必杀,某招数命中后只限于哪些招数才有追击的判定,某些招数连上的帧数非常苛刻之类。基本上都控制在一个框架内。

高级玩家能在官方设计的基础上发掘出实用的套路,更复杂的极限连技或者bug连技。往往一些实战中发掘出来的东西,官方也会蛮惊讶的。

四,拳皇连招最多的人物

制造者只是基础常见连续技构建好,而那些不常见,难度高,甚至已经超出常态的连续技,肯定不是制作者当初就已经考虑在内。

这里要说明一个事实,制作者的游戏水平其实很一般,和专业竞技选手或者长年累月练习的人没办法比,在这个基本认知上,就清楚的知道,制作者只在游戏开发的时候构建好一切可能用的上的基本要素,后面至于游戏会变成什么样子,游戏内容开发到什么地步,那就是到了市场上,到了玩家手里见真章后,才能知道。

总结,常见的连续技基本上游戏开发时就已经构建好,不常见,高难度甚至运用bug来实现的连续技,那肯定不在开发时候就想好,是玩家深度挖掘后才有的。

五,端游拳皇连招

打个比方,开发者设计的招数和基本连招(如拳皇97里的重拳加其他招式)就像积木,积木有各种类型,怎么搭就看玩家自己的组合和选择。成熟以后就形成了固定几种套路。还有一种bug连,应该是玩家自己开发出来的。


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