像素游戏无非就是一堆老玩家在玩,算不算阻碍目前游戏发展?玩法被边缘化后的未来是什么样呢?

像素游戏无非就是一堆老玩家在玩,算不算阻碍目前游戏发展?玩法被边缘化后的未来是什么样呢?

一,像素游戏无非就是一堆老玩家在玩,算不算阻碍目前游戏发展?玩法被边缘化后的未来是什么样呢?

首先纠正问题中的一个错误。像素指的是画风,画风不存在过时。而玩法,也就是游戏规则,是设计者与玩家的一种交流。下面我对像素风,像素游戏和游戏规则的发展,逐一做简单分析。

1、像素画风是从游戏机起步阶段就存在的一种画面风格。最初的主机性能受限,分辨率往往很低,(例如1977年的雅达利2600,分辨率为160x192,不到现在常规分辨率的百分之一),只能通过有限的点阵来表现画面元素,每一个像素点都可以辨认,所以被称作像素风。

2、像素游戏是否代表落后呢?答案是否定的。比如2015年发行的《奥伯拉丁的回归》,仅用黑白像素点,就完整构成了一个完成度极好的第一人称解谜游戏,并获得了igf最佳叙事奖和大奖,获得了广泛认可。同时像素风也很适合制作可爱精美的卡通角色,以及表现复古感的横版平台游戏,如《死亡细胞》;随机地牢游戏《以撒的结合》。这些都是极为优秀的像素风游戏。

3、游戏的发展,从长远来看,是玩家与设计者的互动循环,一个游戏规则在加法(战神3到战神4)和减法(魂到只狼)的变化中不断带给玩家新鲜感。玩法是有趣的灵魂,画面、音乐、操作感是美丽的皮囊。一个优秀的游戏必须做到多方面的完美,仅仅用画风来断言游戏的好坏,是管中窥豹,以偏概全。

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游戏到底是玩法重要还是画面重要?其实都挺重要。但个人觉得玩法更重要一点。是画面的重要性一百倍左右。

游戏主要还是玩法吧,不过3A也很少有画质差的。但我还是觉得玩法和游戏本身的核心系统更重要,画质是加分项,但不是决定性因素。

玩的是游戏性又不是画质,画质再好,又肝又氪谁玩的下去,只能是惊艳然后没人玩,那么多游戏高清重置还不是没人玩,lol现在连核显都带得动了,吃鸡火起来也不是因为画质好,


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