游戏公司值不值得做社群运营?(游戏公司做什么工作)
一,游戏公司值不值得做社群运营?
新游戏做社群应该是现在互联网经济的情况下,一个游戏的生存能力得到保证的基本运营吧。举个例子,有个游戏叫做守望先锋,接触游戏的人大概都是知道的。这个游戏在刚出来的情况下据说要取代英雄联盟的地位。但是从运营的现况下看,它跟LOL还是有很大的差距,这就是运营跟体验的双重魅力。个人体验过这个游戏后觉得体验还不错,现在还偶尔回去玩,但是它给我的牵连感并不是很强。为什么呢,就是运营方面的,社交方面做的跟全球流行游戏的差距。
也许觉得我说的是端游,不是很好理解。那举个手游的例子,开心消消乐还有最近很流行的王者农药。王者农药的本身的平台很大,也是很沾LOL的光,且不谈它。而开心消消乐这个游戏占据的目标群体很清晰。它更多的是在游戏的本身使游戏的玩家产生更多的联系。当然开始做推广是要运营一些小手段。
具体的呢,也算是个人的策划能力范围的事情。只是想说,要想做这方面的策划,私信可以给一些诚恳的建议。最后想提醒的就是,更多的去做游戏内的互动,而不是说沉迷于这种初级运营。做好体验比什么都强。
二,游戏公司好做吗
当然可以,社群运营其实就是经营粉丝。游戏公司做社群,能够开发新游戏的试发宣传,让粉丝团第一时间享受到新游戏的玩法,还可以提出建议,提升粉丝的体验感。可以建立收费社群,推出各种社群福利及制度,锁定忠实客户。可以开发一些适合社群的小游戏,让粉丝裂变推广。总之,社群运营好了,让公司业绩和知名度都会有所提高。
三,游戏公司值得去吗
没有啥值不值得的,要勇于冒险尝试。才能柳暗花明。
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